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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Voici mon rendu par une capture d'écran :
Note que les défauts sont minimes et ne gênent que rarement la lisibilité. En fait, il s'agit plus d'une cohérence globale de mise en page, entre la valeur d'interligne et la taille des icones. Mes relevés de défaut précédents ne sont pas exhaustif d'ailleurs (ma capture n'en fait pas parti par exemple). En gros : Certaines icones ont une taille cohérente avec la valeur d'interligne (vert). D'autres non (rouge). Les traits rouges indiquent l'espace max que devrait occuper la police et les icones d'une ligne. La problématique résolue, on pourrait ensuite écrire n'importe quel texte, dans n'importe quelle langue*, sans se soucier de ce point de mise en forme. Mais si tout ceci demande une passe icone par icone, et s'il y a un risque de rendre certaines icônes illisibles, c'est un long boulot qui est totalement facultatif à mon sens. A SP d'arbitrer. * Je n'ai pas relu la version anglaise mais j'imagine que les débordements d'icône existent aussi, mais pas aux mêmes endroits. Posté - Edité
(suite de ma relecture)
Généraltié sur la règle : Bien qu'elle remplisse à la (quasi)perfection son rôle de définition, il manque à la règle un aperçu plus général de la sensation de jeu. A ce titre, la vidéo/QR Code de présentation officielle de T7C permettait de facilement aiguiller des joueurs qui étaient vraiment perdus sur des points de règles alors qu'ils n'avaient pas compris la philosophie du jeu. Je suggère de fournir un contenu multimédia accessible dès la règle du jeu. Usage du mot "MOT-CLEF" : Cette orthographe, bien qu'encore valide, est un peu datée (oui, notre génération l'a appris ainsi ^^). Cependant, préférer "MOT-CLÉ" pourrait modifier également un grand nombre de textes de cartes... Pas sûr que ça vaille l'effort. Mise en forme p.17 > dernière phrase : L'icône recouvre le mot de la ligne supérieure ("notamment"). Page 18 > Défausser une carte : Faut-il préciser "sans appliquer aucun des effets de la carte défaussée" ? (c'est un peu trivial) Page 18 > Bannir une carte : Faut-il préciser "sans lire le recto de la carte bannie." ? Faut-il préciser "Les cartes bannies ne sont pas consultables (sauf instruction d'une carte)." ? D'ailleurs, cette informations de libre-consultation est donnée en page 8-9 dans la Vue d'ensemble, mais uniquement pour le deck d'action, la défausse et les objets de quête, mais pas pour le Passé, les cartes bannies et les cartes bloquées. Page 18 > Débloquer une carte (dernière phrase) : "Placez-la en jeu devant vous s'il s'agit d'une de vos cartes [bourse]". Ajout de [ou d'une carte ] ? Mise en forme p.18 > Subir des dégâts : Les icônes [Blessure] et [Bouclier] recouvrent les mot des lignes inférieures et supérieures. P.20 Récupération : - Peut-on effectuer une récupération en payant des points de vie lorsqu'on en a 10 ou moins, et devenir ainsi Inconscient mais avec un deck d'action plein ? (sachant que juste après, un autre joueur pourrait nous réveiller par exemple) - De façon générale, la Récupération est en 2 phases : récupérer son deck d'action PUIS "après cela" payer un coût. Je suggère d'inverser : on paye l'un des 2 coûts possibles (PV ou Blocage), puis on récupère si on a pu payer. Note : ne pas utiliser le mot "coût" qui est réserver au coût d'une action (glossaire). Mettre éventuellement à jour le terme "Récupération" dans le glossaire. ==> Le but est d'éviter de futur exploit dans des situations complexes lors du passage de Défausse à Deck d'action, ou de mauvaise foi en ne payant que partiellement le coût de la récupération.. P.21 > Etape 2 de l'exemple : Je suggère d'ajouter en fin de phrase le symbole afin de comprendre dans l'exemple que c'est lui qui implique la défausse. Note : à ce stade de la règle, on n'a pas encore lu la signification de ce picto. Mise en forme p.22 > dernière phrase : Les 2 icône recouvrent le mot de la ligne supérieure. P.22 Trouver un numéro caché : Comment interpréter le cas d'une carte avec plusieurs (comme la carte numéro 308 ==> A préciser dans ce paragraphe de la règle ? P.22, Livrets de Menace : Je souligne juste la remarque de EEric d'hier que je trouve pertinente : les joueurs vont se poser la question à coup sûr. "EEric" a écrit : Le paragraphe mentionne le "retour à la Citadelle", que les joueurs peuvent décider de faire s'ils sont à court de points de vie. La règle ne dit pas comment on fait un retour à la Citadelle; est-ce une action de jeu? Est-ce un effet possible, conséquence de certaines actions? Une décision que les #joueurs peuvent prendre n'importe où, n'importe quand pour se téléporter à la fin du scénario? Est-ce qu'il faut simplement se déplacer sur la carte représentant la Citadelle? Est-ce automatique si on va sur ladite carte? P.25 Sauvegarde > Etape 3 : - Que faire des cartes ? Sous la carte Terrain ? - Les cartes [Evènement global] étant commun à tous les joueurs, ne devraient-elles pas aller avec les cartes et/ou la carte Terrain ? ==> Corriger éventuellement le point 3.b.iv et le paragraphe "Reprendre la partie" bien sûr. P.25 Quitter l'aventure en cours : - Mise en forme : L'icône [Compétence réflexe] recouvre le mot de la ligne supérieure. - Donner ses cartes Compétences avancées et réflexe aux autres joueurs : dans leur défausse, mélangées dans leur Deck d'action, ou dans leur Main (tout en respectant la limite de main) ? - Donner ses cartes [Bourse] : un rappel sur la limite de poids et l'immobilisation des persos qui récupèrent ces bourses ? (renvoi p.19) P.25 Rejoindre l'aventure en cours : Que signifie "son personnage a été éliminé" ? C'est un terme jamais rencontré dans la règle. On comprend jusqu'alors que son perso ne peut être que indéfiniment insconscient au pire des cas, dans l'attente de soins pour avoir au moins 1 PV. Si un personnage peut mourir, cela signifie qu'il est interdit de le choisir lors d'un scénario ultérieur ? Quid d'une partie à 4 joueurs alors ? etc... P.26 Glossaire : - Suggession : ajouter "Vous/You" ou modification de "Joueur actif" pour préciser que ce pronom et la formule de vouvoiement désignent le joueur actif (au singulier) et pas un Vous/You collectif. (On a eu pas mal d'erreurs d'interprétation sur ce point dans T7C) - Mise en forme : "Max. X" = espaces de trop à supprimer. - [Sélectionnée] : son application sur [Evènement global] n'existe pas dans la règle (p.12). - Trait : dans la règle, l'application de cet effet est limité à l'action Combattre . Le rappeler dans le glossaire ? P.27 Règles d'or : - Mise en forme : certaines icônes recouvrent la ligne supérieure. - Règle #6 : je suggère d'ajouter l'icône après le mot succès, pour bien différentier des succès ensuite gagnés par des icônes de classe transformés. - Ajouter un point sur le déplacement, le poids et surtout la prise en compte du poids des cartes [bourse] bloquées ! (astuce de les faire dépasser de la carte Personnage ?) P.28 Légende : - Symbole [Bannière] : l'explication correspond également à la bannière blanche ==< Ajouter son symbole aussi ? Et voilà ! J'ai hâte de jouer !! Bon courage pour la suite ! Posté - Edité
Bonjour Bruno !
La lecture de la règle est un plaisir. Elle répond à beaucoup de questions qui étaient en suspend dans la version du T7Continent, et les interrogations sur les cas de figure "limite" semblent rares.
(Relecture de la suite en cours) Posté
Bonjour Marjo
Les cartes dont tu parles ne concernent pas directement la malédiction de la Déesse Vorace. Il s'agit d'un jeu dans le jeu, pour ceux qui veulent mener l'enquête des origines du Continent. En terme de règle du jeu, tu verras que si tu tires la carte 308 La signification de ce symbole lorsqu'il en en plusieurs exemplaires est un peu libre d'interprétation : - certains estiment qu'il faut absolument les 4. - d'autres qu'une seule carte suffit à valider le droit d'avoir découvert la carte. Choisis en ton âme et conscience ! Quoiqu'il en soit, et sans spoiler, sache que la suite de cette enquête pourrait être influencée en fonction du nombre de ces cartes Histoire en ta possession. Si tu cherches un indice pour cette enquête (hors point de règle), c'est ce sujet qu'il faut lire pour se spoiler : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/335/histoire-du-continent Bon jeu ! Posté
Salut Ben
Ton questionnement est légitime et on l'a tous eu ! (on a plusieurs fois abordé le sujet ici, à fouiller) Autant la non-reprise des objets matériels est assez simple à envisager, autant c'est plus délicat avec les cartes qui représentent des données immatérielles. Typiquement les cartes Connaissances 50ou certains indices pour ouvrir des accès (comme la "clé" du temple souterrain de la jungle, ou les "dents" d'une grotte). Personnellement, je range vraiment tout et je ne m'autorise à utiliser les plantes ou ouvrir ces portes que si j'ai retrouver les bonnes cartes en main. J'imagine que mon perso capitalise sur ses souvenirs mais qu'ils sont trop flous pour les utiliser à la nouvelle itération : Il se souvient que ce buisson aidait à la chasse, mais ne sait plus comment en tirer parti sans retrouver la connaissance il se souvient qu'il faut un code pour ouvrir la porte, que ce code est trouvable à tel endroit, mais impossible de se souvenir du code directement Bref, on aménage son jeu avec sa sensibilité ! Posté
Hello Gaffophone
Si tu as intégré toutes tes extensions en jeu (y compris la boite blanche), alors tu joues avec toutes les cartes même si la malédiction est l'une de celle de la boite de base. Tu seras simplement confronté à un continent plus grand (si tu vas dans des nouvelles zones) et plus riche en évènements. Et si tu voyages en montgolfière pour résoudre la Déesse Vorace, ce n'est pas un soucis ! Note que je crois que la boite blanche enrichit même certaines malédiction de base, comme la Traque Sanguinaire, en ajoutant de nouvelles proies inexistantes avant les extensions : c'est donc plus que compatible ! Posté
Bonjour Arnaud !
Posté
Hi NatiFire ! Welcome to this forum
There are 2 places where you can find the feather
Choose wisely. Good game ! Posté - Edité
Bonjour Claire et bienvenue chez les Maudits !
Tu es au bon endroit, étant donné que le forum pour The 7th Citadel n'existe pas encore. (c'est dans les tuyaux, comme le reste de la production du jeu). Pour racheter un pledge, je pense que l'audience ici est assez mince en cette période (et généralement ce sont des joueurs qui attendent leur exemplaire avec ferveur !) mais tu as raison de tenter. D'autres solutions :
En attendant, je pense que ton exploration du Continent va t'apporter bien des surprises pour patienter ! Bon jeu ! ---- @MasterZao : Tiens, un revenant ! Je suis également dans cette idée pour les cartes bonus, oui. Posté
Bonjour et bienvenue sur le forum DeeyTheCat
Il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre. Est-ce que la carte manquante n’est pas simplement "collée" à la carte qui la précède ou à celle qui la suit ? (c'est arrivé plus d'une fois) Pour le visuel, je n'ai qu'une version en anglais pour te dépanner. La voici : Dos de la carte : Face : Posté
Firebird a écrit : Qui va être le premier à analyser dans les chemins centre-feuille les plus courts et les plus spécialisés selon la stratégie de développement ?! Allez, je tente une analyse ! Ci-dessous, les spoilers moyens
Posté
Voici quelques observations relevées ça et là :
A vos commentaires ! Posté - Edité
Posté
Il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre.
Est-ce que la carte manquante n’est pas simplement "collée" à la carte qui la précède ou à celle qui la suit ? (c'est arrivé plus d'une fois) De rien pour le visuel. Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Riamus
Je comprend ta déception par rapport au SAV mais il me semble aussi que ce n'est pas leur rôle que de donner des aides/solutions pour le jeu sinon, ça n'en finira pas. ^^ En fait, Serious Poulp a soutenu la création de ce forum justement dans ce but. Tu as bien fait de venir par ici. La chèvre est bel et bien dans le jeu (à vérifier dans ton exemplaire) : Il s'agit de la carte (ID) A0563 (issue de la boite de base comme l'indique la lettre A) 150 (ça te dit quelque chose ce numéro, non ?) Pour l'image, j'ai sous la main la version anglaise uniquement, désolé. Recto : Verso : Avec ça et ton expérience de jeu, tu devrais deviner comment trouver la chèvre lors de ta partie. BONUS : Avez-vous déjà tiré sur la languette située en haut à droite de la barre de menu de ce site web ("version ordinateur" uniquement) ? Tendez l'oreille. Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum !
Après vérification dans la liste des cartes (téléchargeable dans le menu Ressource), je te confirme que ces cartes 750 et 800 sont toutes listées avec un identifiant différent (type #N2198 que tu peut lire dans un coin de chaque carte), ce qui exclut qu'il s'agisse de doublons. Il faut donc bien ranger toutes ses cartes ensembles dans ton deck Aventure, comme stipulé dans le petit feuillet de mise en place inclus dans la boîte de chaque extension. Au moment de piocher un tel numéro, tu en pioches une au hasard, sans te soucier de son extension d'origine. En gros, chaque extension a enrichi un lot de trésors ou d'embûches en augmentant l'aléatoire et la richesse des situations rencontrables avec ces 2 numéros. Posté - Edité
If you want to have an answer, it should be a good idea to say hello and to give the exact situation with the card number (ID).
Because with your sentence, I'm not sure to understand that you call "fire icon"... Action ? Effect ? Ressource ? Posté - Edité
Hi Adamnasa55 and welcome to this forum !
First, I would like to advice you 2 tips :
Now, some elements to answer your case :
Posté
Salut :)
L'activation initiale suffit. C'est l'exemple de la page 14 des règles qui lève l'ambiguïté (activation de la carte Radeau à l'étape Objet). Et de mémoire, on trouve aussi l'exemple dans la vidéo d'explication des règles. A noter également que l'on est jamais obligé d'utiliser un drapeau dont on a potentiellement l'usage. Parfois, on préférera tirer la carte "classique". Posté
Il faut conserver la version avec le texte supplémentaire.
Tu peux aussi vérifier que tu as bien la carte 707 d'ailleurs. Pour l'explication, c'est un mini-spoil : Il s'agit d'une carte de fin de malédiction du jeu de base qui faisait un clin d'oeil RP au Tour du monde en 80 jours. Avec l'arrivée de la boîte blanche et l'apparition du perso de Phileas Fogg, il fallait corriger cette incohérence ! |