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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum ! :-)

Après vérification dans la liste des cartes (téléchargeable dans le menu Ressource), je te confirme que ces cartes 750 et 800 sont toutes listées avec un identifiant différent (type #N2198 que tu peut lire dans un coin de chaque carte), ce qui exclut qu'il s'agisse de doublons.

Il faut donc bien ranger toutes ses cartes ensembles dans ton deck Aventure, comme stipulé dans le petit feuillet de mise en place inclus dans la boîte de chaque extension.
Au moment de piocher un tel numéro, tu en pioches une au hasard, sans te soucier de son extension d'origine.

En gros, chaque extension a enrichi un lot de trésors ou d'embûches en augmentant l'aléatoire et la richesse des situations rencontrables avec ces 2 numéros.
Posté - Edité
If you want to have an answer, it should be a good idea to say hello ;-) and to give the exact situation with the card number (ID).
Because with your sentence, I'm not sure to understand that you call "fire icon"...
:action_make_fire: Action ?
:action_condition::action_make_fire: Effect ?
:resource_fire: Ressource ?
Posté - Edité
Hi Adamnasa55 and welcome to this forum ! :-)

First, I would like to advice you 2 tips :
  • You can use the emoji tool on this forum to display game icons (but for brown square, you must write something like [:action_condition::action_move:]
  • You should watch the Game rules in video for more context. And maybe read again the rules after that. ;-)


Now, some elements to answer your case :
  • You don't discard a card from your hand if the card doesn't explain it. Exception : At the end of your turn, you must keep your hand under the limit size of your hand (depends number of player and sometimes game effects).
    ==> So, you can keep and use Dark whispers as long as you want. But this card is not so precious and you will probably decide later to discard it for another one in another game context.

  • Each icon of effect :action_condition: can be use for the same kind of action :action_empty:
    ==> I'm not sure about the case you describe, but "Orientate" effect [:action_condition::action_orientate:] is not valid for "Go to see" action :action_go_see: nor for "Walk/move" action :action_move: or :action_pathfind:. So, I don't see any free move possible in your case.

  • An action like :action_empty:1:card_blue:/0:icon_succes: don't ask you to draw, but let you the option of drawing 1 if you want.
    Drawing is mandatory if :icon_locked: is present (but you can reduce the cost to 0 with a card effect :action_condition:).
Posté
Salut :)

L'activation initiale suffit.
C'est l'exemple de la page 14 des règles qui lève l'ambiguïté (activation de la carte Radeau à l'étape Objet). Et de mémoire, on trouve aussi l'exemple dans la vidéo d'explication des règles.

A noter également que l'on est jamais obligé d'utiliser un drapeau dont on a potentiellement l'usage. Parfois, on préférera tirer la carte "classique".
Posté
Il faut conserver la version avec le texte supplémentaire.
Tu peux aussi vérifier que tu as bien la carte 707 d'ailleurs.

Pour l'explication, c'est un mini-spoil :
Il s'agit d'une carte de fin de malédiction du jeu de base qui faisait un clin d'oeil RP au Tour du monde en 80 jours.
Avec l'arrivée de la boîte blanche et l'apparition du perso de Phileas Fogg, il fallait corriger cette incohérence ! ;-)
Posté
De rien ! :-)

Ceci dit, je viens d'y penser, pour les extensions "Face aux éléments" et "Racines volantes", tu pouvais aussi être assuré de les avoir si tu avais le matériel complémentaire dans ta boite (figurines des racines, Effet météo en carton, etc) :action_think:
Posté - Edité
Concernant le mouvement de longueur 0 : Je rejoins l'avis de Kiba ==> Possible.

Concernant un mouvement ayant bénéficié d'une réduction de coût (ou tout autre changement) :
- soit on se fixe la destination du mouvement de façon ferme (version Kiba)
- soit on conserve le choix de la destination au moment de la conséquence, en ajoutant la contrainte de respecter la cohérence avec le coût. Ce pourrait donc être un autre Terrain avec un Feu, par exemple.
Je n'ai pas d'avis tranché.

Concernant Défausser vs Remplacé, et le fait que :exploration_into_adventure: soit une consigne de fin d'action, je ne suis pas d'accord.

Donc dès l'effet :action_condition: du raccourci, j'applique la règle et je remplace. Aucune temporisation demandée.
Dans l'esprit, je pense qu'une "case" du plateau (qui a un cheminement, hors impasse) devrait toujours être occupé soit par une carte :card_grey: ou :card_green:.
Pour l'argument du wording, j'avoue que c'est bien vu, mais je ne suis pas sûr que la rigueur des Poulpes permettent d'en tirer une conclusion (on a l'exemple des "et" et "&" qui doivent s'analyser pareil, ou des formulations variées mais équivalentes, me semble-t-il...
Posté
KRedass a écrit :
Pouvez-vous me confirmer que si je prenais les extensions suivantes, je ne me retrouverai pas avec des cartes en double ? :
- Face aux éléments
- Les racines volantes
- Lâcher la bête
- Chemin de la pénitence


Ne sachant pas exactement ce que tu as acheté, je préfère te conseiller de :
- Repérer une carte de chacune de ces 4 extensions dans la liste en téléchargement. (ex : Face au éléments ==> carte 463 avec ID G1327)
- De vérifier que tu possèdes cette carte dans ton jeu.
Avec ce simple sondage, tu sera fixé.
Posté - Edité
Je ne suis pas d'accord avec tes arguments. :-)

  • L'action de Steeve :action_move: possède une conséquence : il s'agit de la règle :move_arrow:. Celle-ci invite à choisir un Terrain pour bouger, sans qu'il ne soit préciser qu'on devait choisir avant (et pourtant c'est le cas si réduction grâce au Feu). D'où le débat.
    Ca n'a rien à voir avec une "triche" puisqu'on ne parle que des cas où c'est la Conséquence :white_box:/:black_box: elle-même qui invite à faire un choix, contrairement à ton exemple.

  • Tu fais erreur pour le cas de Raccourci. On utilise l'effet :action_condition: à la phase de coût et celui-ci indique 2 choses explicitement -2:card_blue: et "Défaussez cette carte" (ce que l'on réalise immédiatement en respectant la consigne :exploration_into_adventure:).


Du coup, je reste dubitatif sur la conclusion de notre questionnement, sans exclure que tu es raison (arguments mis à part). :ermm:
Posté
Bienvenue KRedass ! :w00t:

Pour compléter Karlack, je précise que, pour une carte donnée (même identifiant) avec ou sans pouce, c'est la version AVEC pouce qu'il faut conserver.

Pour l'histoire, le jeu contenient quelques "énigmes" dont le résultat invite à aller piocher une telle carte.
Dans la première édition, on pouvait se tromper dans la résolution de l'énigme et aller piocher une mauvaise carte et se spoiler ou ne pas comprendre si c'est réellement la bonne suite à suivre. D'où l'ajout du :card_pick_thumb: pour valider que c'est bien le résultat de l'énigme.

Bon jeu à toi !!
Posté
Bien noté, Karlack.
Je retiens que tu invalides une distance de 0 terrain.

Mais pour le principe de changer d'avis entre le début de l'action et la conséquence ?
Tu sembles dire que, dans le cas de la carte Raccourci (voir le lien), il est impossible d'aller sur le Terrain dévoilé sous l'évènement ? Tu fais une distinction entre ce cas et celui de Steeve ? Sur quel critère ?
Posté - Edité
Bonjour à tous :-)

Ca faisait longtemps qu'on avait pas eu un débat de règle et on doit cette opportunité à Steeve, un joueur qui a posé une question intelligente sur le 7th-Discord. Merci à lui de nous permettre de faire chauffer les neurones et, potentiellement, d'aider les Poulpes à mieux concevoir The 7th Citadel. :thumb_up:

La question initiale :
Je suis en train de faire une action :action_move:. À l'étape de Résultat, je révèle une carte Objet qui utilise les ressources présentes sur la carte Terrain où je me trouve. À l'étape Conséquence, je dois appliquer :move_arrow:. Puis-je rester sur place (afin de fabriquer facilement l'objet juste pioché), ou suis-je obligé de changer de carte Terrain ?


Les arguments pour répondre "Oui, tu peux rester sur place" :
  • La Conséquence :move_arrow: indique "Tous les participants déplacent leur figurine sur une même carte Terrain accessible." ce qui n'interdit pas explicitement de cibler la carte Terrain sur laquelle on se trouve, qui est adjacente par un chemin de longueur 0.
  • D'après l'étude de la carte Raccourci qui a fait débat (à relire !), on estime que le mouvement est choisi à la phase Conséquence, sous réserve de respecter le coût payé en phase Coût.


Les arguments pour répondre "Non, tu dois aller sur le Terrain initialement choisi (puis éventuellement revenir)" :
  • Contrairement au point ci-dessus, on estime que le coût fixe la cible du déplacement. Ainsi, avoir une réduction pour la présence d'un feu nous oblige à la phase de Conséquence à aller vers ce feu. Le choix de la cible du mouvement est donc définitif et antérieure à la phase de pioche (où tu as découvert l'objet qui t'incite à changer ton mouvement).


Le débat plus générique : ==> Pour BrunoS pour éventuellement améliorer la règle de T7Citadel ;-)
Si une phase Conséquence d'une action demande de faire un choix (quelconque), et que ce choix influe sur les phases précédentes (Coût ou autre), doit-on déterminer ce choix au tout début de l'action et s'y tenir ? Ou peut-on faire un libre choix tardif sous contrainte de cohérence avec les phases précédentes ?
Posté
kiba a écrit :
Pour les bâtiments, l'idée d'en construire en piochant une carte parmi d'autres nous réserve de belles surprises connaissant un peu les SP. 🤣


Oh oh ! Je viens de lire un commentaire sur KS qui est bien trouvé (concernant les bâtiments "surprises") !
Dans la vue générale du feuillet, on constate que ces bâtiments sont au nombre de 4, mais pas tous identiques :
  • Bâtiment qui fait piocher 234 pour un coût de 2.
  • Bâtiment qui fait piocher 234 pour un coût de 3.
  • Bâtiment qui fait piocher 345 pour un coût de 2.
  • Bâtiment qui fait piocher 345 pour un coût de 3.

==> Choix encore un peu plus délicat que prévu. :happy:
Posté
branbran01 a écrit :
Ca sera une toute autre expérience de jeu que the 7th continent.

kiba a écrit :
Plus on avance dans le détail des mécaniques, plus le jeu semble dans la même veine que T7Co.

==> Ne vous battez pas, les enfants ! :-P

Moi,j'ai un faible pour les bâtiments Kinder-surprise :action_offer::action_pray: :w00t:
Posté
L'actu 68 (octobre 2022) est en ligne !



Après les classes de personnage, les bâtiments... On ne va plus savoir où donner de la tête !
La rejouabilité me parait tellement énorme. J'ai presque peur d'être frustrer de ne pouvoir découvrir l'ensemble du jeu. :happy:
Posté - Edité
Note du 19/08/2022 :

Firebird a écrit :
Le 21/07/2022 : [...]
Le forum a subi il y a quelques temps un bug qui rend l'affichage illisible pour certains caractères (accents, spéciaux...), uniquement sur les messages anciens. Le correctif n'étant pas aisé, je suis à votre disposition pour éditer et reformater les messages passés que vous pensez importants, comme ceux dont je me suis occupé aujourd'hui.


Ce bug est toujours d'actualité.
Nous avons repéré qu'il provoque également des soucis lors de la création d'un nouveau sujet de forum lorsque le titre contient un caractère spécial (y compris un point d'interrogation [?] ou un point [.] ). Les lettres avec accent semblent également concernées.
==> Veillez à écrire un titre le plus simple possible, s'il vous plait.

Désolé pour ces soucis.
Posté
L'actu #66 (Août 2022) est en ligne !

Avec ce topo assez détaillé sur les Possessions, je commence à imaginer ce que signifie de spécialiser son personnage et c'est très engageant !
L'usage des mots-clés est à la fois simple (en terme de règle à appliquer) et puissant : les Poulpes exploitent ce mécanisme avec brio, entre gestion de l'inventaire, évolution dans le temps, interaction avec les autres éléments (Main, Livret de campagne, autres cartes...). Y a de quoi analyser et optimiser pour les plus gamers, et y a qu'à se laisser porter pour les autres. ;-)

Après T7Continent, je crois que j'ai envie de rencontrer du monde. Allez, c'est décidé : mon premier perso sera versé dans le soutien/commandement (Drapeau). J'ai toujours aimer avoir des compagnons de voyage. :icon_hand_green:
Posté
Bonjour et bienvenue chez les Maudits, Tefdesien !! :icon_hand_green:

Je vois que tu as déjà eu les réponses attendues, et même le conseil de recherche sur le forum ( qui marche pas mal !).

tefdesign a écrit :
J'aurais une dernière question sans vouloir abuser 😁
le brouillard de guerre on peut le lever que si on est sur un terrain adjacent ? C'est pas indiqué mais ça me paraît logique tout de même.

Juste une précision sur ta dernière remarque :
Si, l'impératif d'être sur une carte adjacente est indiqué par le jeu : ce sont les 4 grosses flèches brunes au dos des cartes exploration :card_grey:
Ainsi, il s'agit de la règle sur les Evènements Permanents (page 15 de la règle) qui s'applique mais ici dans les 4 directions.

J'ajoute une astuce particulière :
La carte exploration est accessible même s'il n'y a pas de flèche orange pointant vers elle. Dans ce cas (très très rare), il n'y a pas de Terrain :card_green: à mettre en jeu après la résolution de l'évènement vu que tu ne connais pas le cartouche nécessaire :card_pick:.

Puisse la Déesse avoir pitié de toi ! :action_pray:
Ca veut dire "Bon jeu l'ami !" ;-):w00t:
Posté
Stteiph a écrit :
Firebird, j'ai pris le Colisée en référence au combat de la Fureur du Dragon entre Norris et Bruce Lee.

J'avais pas la ref ! :pinch::action_pathfind:
:-P

Merci Bruno d'avoir fait un saut pour nous renseigner. :thumb_up:
Posté
Stteiph a écrit :
Chuck Norris n'a pas été évident car trouver une image un peu près potable, n'ai pas si aisé que cela.

J'avoue que le Colisée fait un peu bizarre : ni asiatique (art martiaux), ni américain (Norris). Mais bon, c'est une arène !
Éventuellement, on pourrait imaginer Chuck se battre à domicile, dans un décor du far west (genre un ranch) ou une vue de l'intérieur du Grand Canyon ou devant le mont Rushmore ?

Stteiph a écrit :
Pour Van Damne, c'est une figurine ! :-P

Ah ah ! J'avais pensé à une modélisation dans un jeu-vidéo. (Il doit bien y avoir un jeu avec Van Damme j'imagine !)