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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Littlekinder a écrit : ils le savaient avant le retard c'est relou de prévenir au dernier moment (enfin c'était obvious j'y croyais pas pour novembre) - L'actu précédente parle déjà du prototype de mappemonde imparfait. - Rien ne dit qu'ils n'ont pas reçu un nouveau prototype en août qui, lui aussi, ne convient pas. - L'information du délai du sous-traitant est peut-être une information nouvelle pour eux aussi, depuis août. Donc non, je pense que les Poulps nous tiennent au courant au fur et à mesure, avec juste le temps d'accumuler assez d'info pour justifier un emailing. Et puis franchement, je crois que le délai supplémentaire pour une telle raison (c'est à dire qui confirme que le projet avance réellement), ce n'est plus très gênant : les patients ne sont plus à ça près, les impatients ont déjà revendu leur pledge. Posté
Littlekinder a écrit : Il devrait y avoir d'ici un an mondial relay sur la boutique (super) Merci pour la transmission de cette news ! Posté
J'ai bien fais une partie de Cromagnon un dimanche matin après grasse matinée. Ben, je n'étais pas loin du thème du jeu niveau physique.
Posté - Edité
Argone a écrit : Faut relever la réponse à un topic qui a + de 9 mois ? Non. Ce genre d'intervention me pose un soucis de modération. C'est un message légèrement décalé (dans le temps et dans le propos) qui semble être généré par IA (1er et unique message de l'utilisateur) mais qui reste crédible. Et sans lien externe qui pose soucis, ça laisse planer un doute qui m'empêche de modérer. ==> Si à l'avenir vous voyez un ancien message comme celui-là et qu'il a été édité pour inclure un lien indésirable (y compris en signature), merci de m'alerter. Posté
Etant donné que la boutique de SP n'est pas un marchand avec un catalogue très fourni, j'imagine que les frais sont élevés par rapport aux volumes traités. En plus, par soucis de simplicité de gestion, il semble y avoir 3 forfaits :
- Petite commande : 10€ - 1 grosse boite : 15€ - A partir de 100€ d'achat : gratuit Je précise que je parle sans être du tout dans la boucle de vente, hein. Pour la suggestion de Mondial Relay, tu peux proposer bien entendu. Si tu crains que SP ne lise pas ton idée ici, pense à faire un email. Ceci dit, gérer 2 moyens de livraison différents avec les contraintes techniques et de frontières, ça ne s'improvise pas ! Posté
Wamphyri a écrit :
Ok, ok :) Bah du coup, ça parait normal. (Comme Saturn, mes souvenir sont vague depuis le temps ^^) Wamphyri a écrit : Autre question, maintenant qu'elle est fini est ce que je peux retirer la carte violette du labyrinthe de glace de mon deck d'action ? Tu veux dire en cours de partie pour enchainer la 2ème malédiction choisie ? Non, la carte violette demeure (comme tun garde standard en plus jolie). Le niveau de difficulté baisse de toute façon avec l'expérience accumulée donc retirer cette carte rendrait le jeu trop simple sur la fin. Mais... personne n'ira vérifier ce que tu fais chez toi ! Posté
Alors je ne vois pas de quel carte "manquante" il parle. :/
Peut-être un faux-espoir d'avoir un bonus permanent une fois terminé ? Posté
Bonjour Wamhyri !
Oui, je suis toujours étonné de voir les habitués trainer ici. <3 Il me semble bien qu'il existe une carte violette de fin de Malédiction à tous les coup, indiquant dans sa consigne comment continuer la partie si on est en multi-malédiction. Bizarre que tu ne l'ai pas eu... Posté - Edité
Information aux utilisateurs : (20/04/2023)
Bonjour à tous et merci pour votre passage régulier ou occasionnel sur ce forum ! <3 Cet espace de partage autour de notre jeu favori subit régulièrement des messages indésirables. Nous tâchons de rendre ces "attaques" le plus possible invisibles pour vous (divers filtres, modération régulière, etc). Cependant, depuis peu, un nouveau type de pollution prend forme : des messages au contenu plausible, en rapport avec le contenu précédent, mais malgré tout vagues et/ou faux, sans apport véritable à la conversation. Ce sont probablement des contenus générés via de récentes intelligences artificielles... Leur détection est délicate. En attendant de trouver une parade raisonnable, nous vous prions de faire preuve de discernement dans vos lectures en ligne et de nous signaler tout message suspect (contact par Message Privé à Firebird). Merci de votre soutien ! Posté
Ah oui, d'accord. Vu.
Je t'ai lu trop vite et je n'ai sûrement pas assez d'aisance dans le vocabulaire typographique. Posté
XanderLeaDaren a écrit : * p.12 "Précisions" n’est pas aligné verticalement avec le reste du texte (mauvais interlignage) Le mot "Précisions" est bien aligné avec la gauche des puces du dessous. Regarde sur la même page le paragraphe 3.B pour comparer. Posté - Edité
XanderLeaDaren a écrit : Bonjour à toutes et tous, Salut ! D'après la dernière actu, j'ai un peu peur que ce soit tard, mais j'espère que tes remarques auront déjà été relevées. Merci pour cette relecture en tout cas ! XanderLeaDaren a écrit : Une question : une carte verte peut-elle avoir une version avec drapeau et une sans drapeau ? Si oui, préciser dans quel ordre les ranger : d’après le texte, on sait drapeau blanc > drapeau noir > or, mais on ne sait pas où placer vert sans drapeau parmi cela. Il me semble que la réponse est "non" car c'est justement le principe du drapeau noir : sa présence sert justement à rappeler qu'il existe une carte à drapeau blanc et qu'il faut être vigilant et vérifier les icônes applicables de son jeu. Ce drapeau noir n'a pas d'autre fonction qui apparaisse dans la règle à ma connaissance. XanderLeaDaren a écrit : *p.25 "Sauvegarde" Vu l’ordre préconisé, comment être certain que des objets de bourse ne sont pas dans la défausse ? Bien vu ! Ca me semble assez important comme remarque, si on a rien loupé. Posté
Bienvenue Gaba (et ta team) !
Tu as bien fais de poser ta question. Au milieu de tant de messages d'aide, ce n'est effectivement pas évident d'être sûr parfois. Mais on est là pour compléter. Concernant ton cas de jeu, en reformulant ce que dit Karlack : - Le fait que l'objet s'appelle "corde" et qu'il y a logiquement une corde lorsqu'on fabrique une attelle en vrai, ça ne joue pas du tout. Seuls les picto et effets de jeu compte, pas les noms. - Sur une carte Objet qui a été fabriqué et posé dans ton Inventaire, la ligne en haut de la carte doit désormais être ignorée. C'était une "idée d'objet" que tu as concrétisé précédement . Et donc, les informations sur les ressources (réduc à la fabrication) ne sont plus du tout considérées : ce n'est pas un effet de l'objet pour une autre fabrication d'objet par exemple. - Dans les effets de cartes (Objet à activer ou autres etc), tu trouveras parfois des ressources et, plus souvent, un effet de réduction du coût d'une action. Par exemple [] -2 signifie que l'application de cet effet lors d'une fabrication autorise à piocher 2 cartes de moins que le coût de fabrication : une action 5+/1 devient 3+/1 - Autre détail : une ressource peut être présente sur la carte Terrain (dans le coin), mais aussi sur un Evènement permanent qui est attaché à ce Terrain, ou encore via un savoir qui offrirait une ressource si on voit dessiné sur le Terrain certains éléments (buisson, algue, etc). Est-ce que ça répond à tes doutes ? Posté - Edité
Voici mon rendu par une capture d'écran :
Note que les défauts sont minimes et ne gênent que rarement la lisibilité. En fait, il s'agit plus d'une cohérence globale de mise en page, entre la valeur d'interligne et la taille des icones. Mes relevés de défaut précédents ne sont pas exhaustif d'ailleurs (ma capture n'en fait pas parti par exemple). En gros : Certaines icones ont une taille cohérente avec la valeur d'interligne (vert). D'autres non (rouge). Les traits rouges indiquent l'espace max que devrait occuper la police et les icones d'une ligne. La problématique résolue, on pourrait ensuite écrire n'importe quel texte, dans n'importe quelle langue*, sans se soucier de ce point de mise en forme. Mais si tout ceci demande une passe icone par icone, et s'il y a un risque de rendre certaines icônes illisibles, c'est un long boulot qui est totalement facultatif à mon sens. A SP d'arbitrer. * Je n'ai pas relu la version anglaise mais j'imagine que les débordements d'icône existent aussi, mais pas aux mêmes endroits. Posté - Edité
(suite de ma relecture)
Généraltié sur la règle : Bien qu'elle remplisse à la (quasi)perfection son rôle de définition, il manque à la règle un aperçu plus général de la sensation de jeu. A ce titre, la vidéo/QR Code de présentation officielle de T7C permettait de facilement aiguiller des joueurs qui étaient vraiment perdus sur des points de règles alors qu'ils n'avaient pas compris la philosophie du jeu. Je suggère de fournir un contenu multimédia accessible dès la règle du jeu. Usage du mot "MOT-CLEF" : Cette orthographe, bien qu'encore valide, est un peu datée (oui, notre génération l'a appris ainsi ^^). Cependant, préférer "MOT-CLÉ" pourrait modifier également un grand nombre de textes de cartes... Pas sûr que ça vaille l'effort. Mise en forme p.17 > dernière phrase : L'icône recouvre le mot de la ligne supérieure ("notamment"). Page 18 > Défausser une carte : Faut-il préciser "sans appliquer aucun des effets de la carte défaussée" ? (c'est un peu trivial) Page 18 > Bannir une carte : Faut-il préciser "sans lire le recto de la carte bannie." ? Faut-il préciser "Les cartes bannies ne sont pas consultables (sauf instruction d'une carte)." ? D'ailleurs, cette informations de libre-consultation est donnée en page 8-9 dans la Vue d'ensemble, mais uniquement pour le deck d'action, la défausse et les objets de quête, mais pas pour le Passé, les cartes bannies et les cartes bloquées. Page 18 > Débloquer une carte (dernière phrase) : "Placez-la en jeu devant vous s'il s'agit d'une de vos cartes [bourse]". Ajout de [ou d'une carte ] ? Mise en forme p.18 > Subir des dégâts : Les icônes [Blessure] et [Bouclier] recouvrent les mot des lignes inférieures et supérieures. P.20 Récupération : - Peut-on effectuer une récupération en payant des points de vie lorsqu'on en a 10 ou moins, et devenir ainsi Inconscient mais avec un deck d'action plein ? (sachant que juste après, un autre joueur pourrait nous réveiller par exemple) - De façon générale, la Récupération est en 2 phases : récupérer son deck d'action PUIS "après cela" payer un coût. Je suggère d'inverser : on paye l'un des 2 coûts possibles (PV ou Blocage), puis on récupère si on a pu payer. Note : ne pas utiliser le mot "coût" qui est réserver au coût d'une action (glossaire). Mettre éventuellement à jour le terme "Récupération" dans le glossaire. ==> Le but est d'éviter de futur exploit dans des situations complexes lors du passage de Défausse à Deck d'action, ou de mauvaise foi en ne payant que partiellement le coût de la récupération.. P.21 > Etape 2 de l'exemple : Je suggère d'ajouter en fin de phrase le symbole afin de comprendre dans l'exemple que c'est lui qui implique la défausse. Note : à ce stade de la règle, on n'a pas encore lu la signification de ce picto. Mise en forme p.22 > dernière phrase : Les 2 icône recouvrent le mot de la ligne supérieure. P.22 Trouver un numéro caché : Comment interpréter le cas d'une carte avec plusieurs (comme la carte numéro 308 ==> A préciser dans ce paragraphe de la règle ? P.22, Livrets de Menace : Je souligne juste la remarque de EEric d'hier que je trouve pertinente : les joueurs vont se poser la question à coup sûr. "EEric" a écrit : Le paragraphe mentionne le "retour à la Citadelle", que les joueurs peuvent décider de faire s'ils sont à court de points de vie. La règle ne dit pas comment on fait un retour à la Citadelle; est-ce une action de jeu? Est-ce un effet possible, conséquence de certaines actions? Une décision que les #joueurs peuvent prendre n'importe où, n'importe quand pour se téléporter à la fin du scénario? Est-ce qu'il faut simplement se déplacer sur la carte représentant la Citadelle? Est-ce automatique si on va sur ladite carte? P.25 Sauvegarde > Etape 3 : - Que faire des cartes ? Sous la carte Terrain ? - Les cartes [Evènement global] étant commun à tous les joueurs, ne devraient-elles pas aller avec les cartes et/ou la carte Terrain ? ==> Corriger éventuellement le point 3.b.iv et le paragraphe "Reprendre la partie" bien sûr. P.25 Quitter l'aventure en cours : - Mise en forme : L'icône [Compétence réflexe] recouvre le mot de la ligne supérieure. - Donner ses cartes Compétences avancées et réflexe aux autres joueurs : dans leur défausse, mélangées dans leur Deck d'action, ou dans leur Main (tout en respectant la limite de main) ? - Donner ses cartes [Bourse] : un rappel sur la limite de poids et l'immobilisation des persos qui récupèrent ces bourses ? (renvoi p.19) P.25 Rejoindre l'aventure en cours : Que signifie "son personnage a été éliminé" ? C'est un terme jamais rencontré dans la règle. On comprend jusqu'alors que son perso ne peut être que indéfiniment insconscient au pire des cas, dans l'attente de soins pour avoir au moins 1 PV. Si un personnage peut mourir, cela signifie qu'il est interdit de le choisir lors d'un scénario ultérieur ? Quid d'une partie à 4 joueurs alors ? etc... P.26 Glossaire : - Suggession : ajouter "Vous/You" ou modification de "Joueur actif" pour préciser que ce pronom et la formule de vouvoiement désignent le joueur actif (au singulier) et pas un Vous/You collectif. (On a eu pas mal d'erreurs d'interprétation sur ce point dans T7C) - Mise en forme : "Max. X" = espaces de trop à supprimer. - [Sélectionnée] : son application sur [Evènement global] n'existe pas dans la règle (p.12). - Trait : dans la règle, l'application de cet effet est limité à l'action Combattre . Le rappeler dans le glossaire ? P.27 Règles d'or : - Mise en forme : certaines icônes recouvrent la ligne supérieure. - Règle #6 : je suggère d'ajouter l'icône après le mot succès, pour bien différentier des succès ensuite gagnés par des icônes de classe transformés. - Ajouter un point sur le déplacement, le poids et surtout la prise en compte du poids des cartes [bourse] bloquées ! (astuce de les faire dépasser de la carte Personnage ?) P.28 Légende : - Symbole [Bannière] : l'explication correspond également à la bannière blanche ==< Ajouter son symbole aussi ? Et voilà ! J'ai hâte de jouer !! Bon courage pour la suite ! Posté - Edité
Bonjour Bruno !
La lecture de la règle est un plaisir. Elle répond à beaucoup de questions qui étaient en suspend dans la version du T7Continent, et les interrogations sur les cas de figure "limite" semblent rares.
(Relecture de la suite en cours) Posté
Bonjour Marjo
Les cartes dont tu parles ne concernent pas directement la malédiction de la Déesse Vorace. Il s'agit d'un jeu dans le jeu, pour ceux qui veulent mener l'enquête des origines du Continent. En terme de règle du jeu, tu verras que si tu tires la carte 308 La signification de ce symbole lorsqu'il en en plusieurs exemplaires est un peu libre d'interprétation : - certains estiment qu'il faut absolument les 4. - d'autres qu'une seule carte suffit à valider le droit d'avoir découvert la carte. Choisis en ton âme et conscience ! Quoiqu'il en soit, et sans spoiler, sache que la suite de cette enquête pourrait être influencée en fonction du nombre de ces cartes Histoire en ta possession. Si tu cherches un indice pour cette enquête (hors point de règle), c'est ce sujet qu'il faut lire pour se spoiler : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/335/histoire-du-continent Bon jeu ! Posté
Salut Ben
Ton questionnement est légitime et on l'a tous eu ! (on a plusieurs fois abordé le sujet ici, à fouiller) Autant la non-reprise des objets matériels est assez simple à envisager, autant c'est plus délicat avec les cartes qui représentent des données immatérielles. Typiquement les cartes Connaissances 50ou certains indices pour ouvrir des accès (comme la "clé" du temple souterrain de la jungle, ou les "dents" d'une grotte). Personnellement, je range vraiment tout et je ne m'autorise à utiliser les plantes ou ouvrir ces portes que si j'ai retrouver les bonnes cartes en main. J'imagine que mon perso capitalise sur ses souvenirs mais qu'ils sont trop flous pour les utiliser à la nouvelle itération : Il se souvient que ce buisson aidait à la chasse, mais ne sait plus comment en tirer parti sans retrouver la connaissance il se souvient qu'il faut un code pour ouvrir la porte, que ce code est trouvable à tel endroit, mais impossible de se souvenir du code directement Bref, on aménage son jeu avec sa sensibilité ! |