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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Par soucis de cohésion sur la liste, j'aurais plutôt mis après le Marais de l'épouvante (dernière officielle de la boite noire).
Avant ou après l'autre fan-made "8bis - Objet trouvé", ça, j'en sais rien ! Un 8ter me parait pas mal.
Etant donné que je ne suis pas à jour dans ma découverte de ces magnifiques projets, je ne peux pas argumenter en terme de complexité de jeu. ^^
Posté
Non, il n'y a aucune incompatibilité entre les variantes officielles.
C'est avec certains fan-made que c'est plus incertain.

En fait, les variantes que Saturn a regroupé sous le terme "Difficulté" sont même non-exclusives. On peut parfaitement jouer en mode Immortel (ce qui déclenche un effet en cas de mort) tout en s'offrant les bonus de Prodige et Facile, mais en se compliquant aussi la vie avec Extrême. Je n'ai pas vérifié mais, de tête, c'est jouable !

Concernant un fichier PDF avec les petits feuillets des extensions, il faudrait trouver ça effectivement.
Je tâcherai d'y penser pour faire les scans.
Posté
Pour ce qui est des cartes supplémentaires par rapport à tes notes manuscrites, il y aura simplement plus d'alternatives sur certains évènements ou passages annexes. Et donc, si tu as relevé quelque chose comme étant une certitude dans tes notes, cela risque d'être finalement plus aléatoire dans la version KS car il y aura un tirage de carte au hasard sur un même numéro. Tu auras peut-être à utiliser ta gomme après une bonne ou une mauvais surprise ! ;-)
Posté
Firebird a écrit :
Je souhaiterai répondre à la question de ce joueur anglais (sur le forum GB).
Si je comprend bien, la réponse consiste finalement à déterminer si la conséquence :move_arrow: (ou son équivalent en rouge pour le Ballon) autorise de définir comme carte de destination la carte Terrain sur laquelle on se trouve, pour un mouvement nul volontaire.


BrunoS a répondu sur le forum anglais.
C'est confirmé : un déplacement nul n'est pas valide.
Posté
Superbe relecture Xander* ! :w00t:
Merci beaucoup de la part de la communauté qui aura à répondre aux questions de règle ! :happy:

* Tu préfères que je t'appelle Xander, Alexandre Renard (ça marche en anagramme) ou autre ? ;)
Posté - Edité
Thanks for this information, Corbs ! :thumb_up:

Welcome Hall108 :-)
If you have the Collector edition (from KS), you can use the after-sale service form.
Please note: it is quite rare for a card to be missing from the game. Yet, sometimes a card might get stuck to the back of one another. Before contacting us for missing cards, please make sure that the card in question isn’t stuck to a neighbouring one.
Posté
I'm not sure at 100% but it seems that only the ID is different, for a internal usage.
For exemple, it's important for the after-sale service to know directly which box the player has purchased.
It's maybe important for the quality control in the production process, too.
Posté
Hello :-)

As some of you have noticed, in the "Classic Edition" version of The 7th Continent sold on the online store, as well as in the extensions in independent sets, the identifiers of the cards do not have the same numbers as on cards from KickStarter versions (Black and White collector boxes).

This little message simply tells you that:
The lists of cards with their identifiers have been corrected and updated in the Download section.
Direct link to PDF file

Good game !
Posté
La mise à jour des listes est en ligne !
Voir l'annonce.
Posté
Bonjour chers maudits :-)

Comme certains d'entre vous l'avaient bien remarqué, dans la version "Edition Classique" de The 7th Continent vendu sur la boutique en ligne, ainsi que dans les extensions en lots indépendants, les identifiants des cartes ne possèdent pas les mêmes numéros que sur les cartes issues des versions KickStarter (boites collector Noire et Blanche).

Ce petit message vous annonce simplement que :
Les listes des cartes avec leurs identifiants ont été corrigées et mis à jour dans la section Téléchargement.
Lien direct vers le fichier PDF

Voilà de quoi mieux s'y retrouver pour vérifier votre contenu ou pour poser des questions référencées sur ce forum !
A bientôt !
Posté - Edité
Oui, c'est ça. :-)

Les terrains intermédiaires ne servent qu'à vérifier la condition de déplacement ininterrompu. Une fois que le Terrain destination est acté comme valide pour le déplacement, on ne s'occupe plus de ces terrains intermédiaires.
Le déplacement de figurine se fera de l'origine vers la destination finale directement (d'où le terme de les placer SUR la carte). Après, libre à toi de bouger tes petits bonhommes en marchant comme tu le faisais avec tes Playmobils. C'est nostalgique et tout à fait valable ! :-P
Posté
Je profite de cette remise en avant du sujet pour taggué BrunoS, des fois qu'il ne soit pas passer prendre connaissance des suggestions depuis la dernière fois. :-)
Posté
Hello and welcome on this forum. :-)
I'm not sure why you post here. Do you have any question ?
You don't lose anything with the Classic Edition because it's a complete game, with many hours of fun. The KS items are a legitimate bonus for players who spent money with a long delay in shipping and some risks.

If you enjoy The 7th Continent, thing about a late pledge of The 7th Citadel !
The KS campain is finished but you can access all the items at present. 8-)
Posté
Ah ah ! D'accord, je vois. :happy:
Voilà un maudit qui n'usurpe pas son nom alors !

Pour le référencement en cas de recherche :
On parle ici de la carte : #778 (K1764)
Posté
Merci Kornetmuse !
J'ai du mal à comprendre la situation exacte, mais je suppose que tu as vérifié qu'il n'y avait pas d'erreur d'enchainement dans ce que le joueur décrit ? La situation est-elle "normale" ou bien est-ce un cas "pas très rigoureux" dans le design du jeu ?
Posté - Edité
Salut la communauté ! :-)

La question de cet anglophone me semble parfaitement coller à ce sujet.
Je voulais lui répondre, mais je n'ai malheureusement pas encore joué la Malédiction des Veines de la Terre et son descriptif parle d'une situation bien précise. Si c'est votre cas, pourriez-vous regarder (et éventuellement lui répondre), svp ? :action_pray:
Posté
Et je précise pour un cas particuliers :
Si arrivé au point n°3, il ne te reste plus de choix (une seule carte devant toi) alors tu dois la prendre et l'appliquer (point n°5).

De fait, si cette carte restant est un Prédateur qui t'ennuie (danger !), tu devras le combattre. Interdit de simplement défausser la carte en te disant que la chasse n'a pas trouvé de gibier !
Posté
Hello !

There's no official list because it's a kind of spoiler. ;-)
And I don't remember for an unofficial list.

But you can easly make it yourself :
:action_observe: check some cards of each area in the Exploration part of the Adventure Deck.
:action_listen: or listen to the official music ! (1 title by area) :action_play_music:
Posté - Edité
Hello :-)
And welcome on this forum !

You must see a "crafting card" as 2 differents cards, according to the playzone where the card is :
  1. The blue part at the top, with the :action_craft: action and its consequence :white_box:+:icon_d6:.
  2. The bottom part, under the name of the item, with its effects.

Once you had crafted from your hand :icon_hand_blue: to your Inventory :icon_d6:, the 1st part is inaccessible.
You can only use the effects of the item* : triggers :action_condition: and actions :action_empty: under the name of the Item.
Eventually, if you find another :action_craft: Craft action in this part of the card, you maybe recraft the item... but I never see this case in game !

* This is the error in your argumentation.
You said "I am allowed to take an action (white square) shown on an item card."
But the rule p.21 say :


Is that convincing enough? ;-)
Posté - Edité
Hello :-)
Welcome !

I think that the clue is clear enough ;-)
(Note: this picture is from the old Print'n'Play version of the Crystal's Song but it seems nothing change in the final version)


- You start the game with the Clue card.
- The clue card explains what happens when you put a Terrain card into play, just at the moment of you're first Terrain card enter into play.
==> You apply the new rule : Use 1 Crystal Exploration card. :card_grey: