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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Lorsque tu joues, en moyenne, tu sauvegardes et remets des cartes combien de fois par zone ?
J'ai vraiment l'impression que je joue de trop longues sessions avec moins de besoin de revenir sur des terrains "inconnus". Posté
Salut !
Déjà, bravo pour ton initiative ! J'y reviens plus bas. Pour ton côté débutant, je pense que lorsque tu auras 3-4 malédictions d'expérience, tu pourras te lancer sans attendre d'avoir tout fait. Au pire, la communauté saura te guider si tu veux valider des concept et éviter des redondances. Pour les images sur le forum, il faudrait me copier le texte exact que tu tente d'entrer dans la fenêtre de l'outil image, stp. Tu peux lire aussi ce sujet. Pour ton fichier : - Le logo "Fan-made" est normalisé : il faut utiliser le fan-kit dispo en téléchargement et bien lire le fichier texte. - 0-Face : coquille sur le mot "Appliquez". - Globalement, je suppose que c'est inspiré au plus près de la vie de cette aventurière, mais ça manque de cohérence dans les effets : aucun ne rentre vraiment en inertie avec un autre. C'est dommage. - Pour l'équilibre exacte, je laisse les autres joueurs étudier la chose. C'est pas mon fort. ^^ Je crois cependant que "Maîtrise 1" sur une action sera assez difficilement exploitable (ce type d'action sont souvent coûteuse ou difficile, mais en combo avec de l'équipement, pourquoi pas). Bonne continuation ! Posté - Edité
Hello !
Une petite question aux habitués du grand chelem ou autres parties longues avec un max d'extensions (vers, météo, plantes, etc) : comment procédez-vous pour réussir à terminer positivement le Chemin de Pénitence ?! Pour y arriver, on est d'accord qu'il faut aller à la rencontre de plusieurs "choses" qui se trouvent dans plusieurs zones du Continent. Or, à moins de faire de nombreux aller-retour et de sauvegarder souvent faire ses rencontres dans les cartes vu la probabilité de pose de ces cartes. Je m'explique : hier, j'ai parcouru la zone IX Neige du nord 4 cartes explorations 28 Et avec les Etats fatigués et les dépenses d'XP à faire de temsp en temps sur une longue partie, les nuits de sommeil se cumulent vite... J'ai loupé une technique ? J'imagine que la réponse vaut pour tout ce qui demande une recherche de cet ordre (quêtes secondaires et autres). Posté
C'est fou ton histoire !
Quel genre de manipulation as-tu effectué à ta réception des jeux ? Tu es sûr que tu n'as pas rangé une boite classique dans ta collector, ou un truc du genre ? Si non, c'est un sacré bug de conditionnement (heureusement dans le bon sens). Ca mériterait presque un inventaire de toutes tes cartes en pointant la liste avec les ID. Mais bon, voilà le boulot ! Posté
I think that there are 2
octopus The 019 one is Power Daddy, and the other is Anger Mamma. ^^ Posté - Edité
Kamui a écrit : Pour ma fameuse carte il s'agissait de la carte 31 avec une sorte de poulpe. Autant sur certaines cartes il était noté "défaussez" ou "banissez" la carte, autant la rien... Ah oui, effectivement, ici pas de symbole ... C'est sûrement pour ne pas embrouiller avec le "Bannir" de la conséquence . Du coup, c'est directement la règle qui donne la réponse : page 15 Valhio a écrit : Le calcul est le suivant : Et si tu es allergique aux maths, je reformule :
Posté
La question est tout a fait légitime. Ca a été tranché sur le forum.
Et je confirme la réponse : -3 c'est -3. Avec bien sûr un minimum à 0 ! Il n'est pas question de piocher réellement 2-3= "-1 carte" Sur une action 4+ , faire -3 donne une action 1+ (ce qui autorise à piocher plus, et donc d'en prendre 2 malgré tout par exemple). Sur une action 4 , faire -3 donne une action 1, ce qui interdit d'en piocher 2 par exemple. Posté
I don't see clearly where is your problem, sorry.
Posté - Edité
Ci-dessous, un récapitulatif de commentaires qui pourraient impliquer un changement dans la règle (modification ou éclaircissement). Les commentaires (à lire pour mieux comprendre) sont ICI.
----- Page 15, concernant la comptabilisation des cartes notamment quand il y a le symbole de la chaine Concernant la dernière phrase encadrée : Cela semble signifier que lorsqu'il y a une action avec le symbole de chaine ⛓ , je pioche le nombre de carte minimum et je choisis finalement d'en comptabiliser 0, ce qui me permet d'avoir un échec volontaire directement grâce à la règle.
Vu cette analyse, est-ce bien ce l'intention visée dans la règle avec cette phrase encadrée ? Posté - Déplacé
Oui, c'est la meilleure stratégie à suivre sur cette carte Argone.
Et pour y arriver, aucun mérite au round 1 grâce à la règle de la chaine encadrée par toi. ;) Au final : On a pas d'exemple concret qui donne un avantage extrême pour des conséquences négatives facile ou en boucle, mais je me dis juste que cette règle de la chaine sera sujette à FAQ-Question fréquente des joueurs et éventuellement à abus de combo facile. Posté - Edité - Déplacé
Oui Kornetmuse, et donc avec la possibilité de réitérer une conséquence en boucle grâce à la chaine.
Pour peu que cette conséquence déclenche un effet positif sur une autre carte, on a de nouveau des combo infinis très faciles. Note : j'ai édité mon précédent message pour ajouter un exemple. Posté - Edité - Déplacé
Oui, la règle encadrée est intrigante et risque de poser bien des questions.
Hypothèse 1 : "En jeu, les conséquences des actions ⛓ sont toujours meilleures que les " Dans ce cas, on ne veut pas rater l'action. Le nombre minimum sera alors toujours comptabiliser pour espérer une réussite. La règle encadrée n'a pas de sens. Hypothèse 2 (très probable): "En jeu, il y a des actions ⛓ que l'on veut échouer volontairement." (par exemple dans une action-multiple pour optimiser la résolution de la carte) Dans ce cas, si on veut échouer, le nombre minimum à piocher risque de révéler des succès. D'habitude, sur une action classique , c'est justement le défi pour échouer (à moins d'avoir des effets -X). Là , avec la chaine, la règle nous donne un gros avantage : on peut ignorer de complètement les cartes piochées et s'assurer 0 . Exemple : au 1er round, il n'a a aucun mérite à échouer grâce à la chaine. En plus d'aider grandement les joueurs voulant échouer, cette situation pourrait aussi mener à des boucles infinies : une conséquence négative souhaitable réitérée sans fin avec aucun risque de louper la manoeuvre. Est-ce bien ce que souhaite Serious Poulp ? Posté - Edité
Je crois que peu importe le jeu de mot, la mécanique ne se base que sur le nom de la carte Bonnets Blancs.
Le fait de confondre avec un autre champignon sera sans doute dans le texte d'ambiance des cartes Effet 221, et c'est le hasard de la pioche (modulé par le nombre de connaissance sur Bonnets Blancs) qui déterminera si on mange un mauvais champignon similaire. Et peu importe son nom finalement. Mais pour le fun, j'ai trouvé très sympa ce jeu de mot ! Il ne manque plus que le bolavabo de Lagaff. Posté
Hello :)
You make a mistake : if you finish the card 019 And if you fail, the card stay into play as it is a permanent event. You can't search for the gear Posté - Edité
En complément de mes camarades :
Kamui a écrit : - Une action temporaire (avec un sablier en haut à gauche de la carte) : si l'action échoue, la carte est défaussée ? où alors on peut la refaire jusqu’à réussite ? Généralement, les évènements temporaires ont le symbole dans un coin. Regarde dans la règle ce que veut dire ce symbole. Kamui a écrit : - Comment fonctionne les succès avec les 7 ? Par exemple je pioche une carte avec uniquement un 7, cela veut dire que comme je n'ai qu'un 7, j'ai un succès ? Que ce soit un ou un , ça ne vaut rien tout seul. Il faut pouvoir "valoriser" les que tu pioches (ou qui viennent d'autres cartes) avec des qui sont sur tes Compétences, tes Objets ou dans ta Besace. Là encore, relis bien la règle. Kamui a écrit : - A la suite d'un combat avec un ours, j'ai gagné 5 cartes "nourritures et crustacés". Or dans mon inventaire j'ai déjà 4 compétences bleues. Du coup je n'avais plus de dé dispo. Quelles sont les conséquences/possibilités ?? Concrètement, si j'ai bien compris et que tu as dans ton Inventaire 4 Objets composés chacun d'une seule carte, tu peux par exemple : - Jeter l'un des Objets, et placer 4 de tes Nourritures sur cette pile libre. Et tu perd la 5ème nourriture. - Placer tes Nourritures en combinaison des 4 Objets existants. Mais comme les mots-clés ne correspondront certainement pas, tu n'augmenteras pas la valeur du dé et tes Objets s'useront lorsque tu voudras manger. - N'importe quelle combinaison des 2 exemples ci-dessus fonctionne. ==> La règle de l'Inventaire et des Objets combinés est la plus délicate. Donc... tu as deviné ! Relis la règle. Kamui a écrit : - Lorsque je n'ai plus de cartes dans le deck action, j'ai bien compris qu'il fallait que je pioche dans le deck défausse après l'avoir mélangé. Cependant lorsque je dois défausser des cartes actions, je les défaussent... dans la défausse. Par contre le tour d'après, si je dois repiocher depuis la défausse, on est d'accord qu'il faut que je remélange la défausse ? Oui, tu remélanges à chaque fois. Il faut considérer que tant que tu pioches dans la défausse, c'est une sorte de roulette russe pour savoir si tu tombes sur une Malédiction => Game over. Posté - Edité
La contribution "All-in gameplay" est désormais accessible ! (119€)
Posté
Oh oh ! Ca resemble à un remake de Game of Throne !
Hâte de jouer le LittleFinger. Posté
Ce qui est Fan-Made est Fabriqué par les Fans, par définition.
Il faut une initiative des fans pour tenir une telle liste à jour, que je mettrais en valeur sur le sous-forum dédié. - Soit chacun des créateur Fan-Made génère ce document. - Soit un fan s'occupe de synthétiser le tout et de le tenir à jour. Attention à l'unicité des ID qui ne sera pas si facile avec des projets multiples (certain utilise un code couleur par exemple ). |