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Darky a écrit :
En vrai je me suis toujours interrogé sur la présence de ces bonus sur les sabots, on dirait que les Poulps ont vu un problème d'intérêt sur l'action et qu'ils ont patché ça un peu à la va vite... ou un bonus KS un peu maladroit (je trouve). A mon sens, ajouter des règles sur le sabot, l'une ou l'autre des faces, c'était complètement dispensable.


Pour la petite histoire, ce bonus sur le sabot vient à l'origine d'une "carte postale" promotionnelle datant du développement précédent la campagne du KS1. C'est donc un bonus un peu vintage qui a été pensé avant la finalisation complète du jeu.
On en fait ce qu'on veut. ;-)

Perso, je garde la face "prière facile" et... je ne prie quasiment jamais. ^^
Posté
Pour les modes campagnes, on peut trouver les variantes suivantes sur le forum :
Posté
Salut à tous :)
Et merci pour cet échange respectueux qui aide à aborder la subtilité et la complexité des propos. :thumb_up:

Si l'échange de point de vue est terminé, est-ce que vous pourriez reformuler de façon concise la ou les questions à poser à BrunoS avant que je n'effectue le rappel, svp ?

Pour mémoire, on était resté sur ça mais je constate qu'il y a un complément à apporter (par une 2ème question ou une reformulation ?) :
Kornetmuse a écrit :
La question plus générique c'est

"Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse. Puis je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide. Ou est ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide".
Posté - Edité
De rien ! :-)

3/ La règle explique que le désassemblage "volontaire" est impossible et que la seule liberté est de défausser un objet-colonne entier (sacrifice pour regagner une place dans l'inventaire).
Cependant, la règle dit aussi que le texte des cartes prévaut sur la règle. Or, il existe de nombreuses cartes qui demande de défausser des CARTES de l'inventaire (souvent selon un certain mot-clé justement).
Et donc, il est possible de jouer astucieusement avec ces effets de défausse pour "entretenir" un objet-colonne.

4/ Sans munition, l'objet-carte Pistolet reste en place.
- Mais l'objet-colonne reste activable pour toutes les cartes qui sont assemblés, pas de soucis. Ton pistolet-sarbacane-radeau reste utile pour ses autres fonctions. ;)
- Avec mon explication ci-dessus (3), tu peux éventuellement trouver une astuce pour défausser le pistolet inutile sans défausser l'objet en entier.

Note : Après avoir défausser une carte d'en-tête d'une colonne, c'est la seconde qui devient la référente mot-clé pour les prochains assemblages.
Voir la FAQ sur ce point-là.
Posté
Bonjour et bienvenue !

Merci pour ta recherche forum. ;-)
Les objets dans T7C est le concept le plus délicat et ce n'est pas facile de trouver l'info dans la jungle de questions.
Et donc, voici des réponses :

1+2/
Toutes les cartes en colonne composant l'objet sont disponibles une fois son activation effectuée (-1 sur le dé :icon_d6: sauf indication contraire).
De de fait,
- Toutes les actions :action_empty: sont disponibles (mais une seule doit être choisie à la fois).
- Tous les effets sont disponibles, à condition bien sûr qu'ils soient activables : l'indicateur de déclenchement :action_condition: doit être du même type que l'action entreprise :action_empty:. Conséquences : on peut récolter des succès sur l'ensemble des cartes de l'objet.

3/
La carte d'en-tête de colonne ne sert qu'à une seule chose : valoriser la durabilité (le dé) grâce à son mot-clé.
Si j'ajoute une carte avec le même mot-clé en-dessous, le dé augmente.
Si non, je peux tout de même ajouter la carte supplémentaire, mais sans toucher au dé.
==> il s'agit d'une forme d'optimisation de l'inventaire mais parfois, on ne peut pas parfaitement tout faire ! ;)

4/
De mémoire, il faut défausser (ou bannir je ne sais plus) des cartes avec le mot-clé "munitions" pour que l'effet de cet objet se déclenche. C'est écrit sur la carte je crois, non ?

5/
C'est correct. Le concept des mots-clés n'est pas réservé aux objets et au mécanisme d'assemblage des colonnes-objet (valorisation de la résistance). D'autres effets utilisent les mots-clés pour d'autres choses.
NB: Il y a des compétence :icon_hand_blue: dont l'action :action_craft: a pour conséquence de transformer cette carte en Objet :icon_d6:. A ce moment là, le mot-clé est donc utilisé directement pour la résistance selon le choix d'assemblage.
Posté
Le mot du Modérateur :
J'ai fusionné ici l'ensemble des autres sujets de soutien à Aleclerc.
Les questions étant trop en vrac pour être identifiées par un titre clair, retrouvées et exploitées par d'autres joueurs à la recherche d'infos, autant dédier un sujet à notre camarades pour son accompagnement. :-P

Aleclerc,
Nous sommes ravis de lire ton enthousiasme et nous continuerons de répondre à tes questions avec plaisir !
Cependant, je souhaiterai que tu fasses 3 petits efforts :
  1. Visionner la vidéo de présentation du jeu (et éventuellement relire posément l'ensemble de la règle).
    Maintenant que tu as un peu joué, tu devrais y redécouvrir pas mal de concepts que tu ne comprenais pas à la première lecture.
  2. Si tu as une question, effectue d'abord une recherche sur le forum : le champs de saisie en haut de page.
    Énormément de contenu a déjà été abordé à propos du jeu. Si tu trouves un sujet précis sur ta question et que tu veux un complément, autant écrire dans ce sujet-là !
  3. Enfin, en dernier recours, si jamais tu veux un soutien personnalisé, utilise le présent sujet sans en ouvrir un autre.
    Ce sujet est pour toi, cadeau !! :action_offer:;-)


En suivant ces quelques consignes, tu vas acquérir rapidement un bon lot de réponses et de bons réflexes pour trouver les éléments qui te permettront d'avancer dans le jeu. Car oui, tu n'en est qu'au début, et il y aura de nombreuses cartes "uniques" qui devront être comprises par toi-même en lisant bien et en te concentrant sur la terminologie (le vocabulaire a son importance pour ne pas interpréter de travers).

A tout bientôt ! :-)
Posté
Bonjour Tarzan et bienvenue !

Je te conseille :
- de visionner la vidéo "Mise en place et règles"

- de lire quelques sujets en recherchant avec la zone de recherche en haut de ce forum. Par exemple, en cherchant "objet", tu pourrais tomber sur une question précise que tu te poses.

Allez, un peu d'effort pour bien comprendre la mécanique et ça va rouler ! :-)
Posté
Arnaud a écrit :
Pour compléter, quand je clique sur un sujet avec nouveau message, j’arrive systématiquement en première page, au lieu d’aller automatiquement au dernier non-lu.

J'ai relevé la même chose que Arnaud, mais il me semble bien avoir vu l'étiquette "nouveau sur les messages par contre.

Je vais voir avec Kamille.
Merci d'avoir confirmé mes doutes. ;)
Posté - Edité
Bonjour Kristoff57 :)

Les réponses à tes questions sont sur la page Kickstarter, entre autre sur la page de contribution tardive (Late pledge) :
Voir cette page

- Date du Pledge Manager (lire L'ACTU #45 pour comprendre ce que c'est) : Printemps 2021
- Date de livraison du jeu : mai 2022

Pour le "Late Pledge" (le bouton pour contribuer tardivement), on peut supposer sans trop s'avancer qu'il sera accessible jusqu'au lancement du Pledge Manager, donc printemps prochain. Mais je n'ai pas vu passer d'info explicite à ce sujet.
==> Tu peux attendre janvier sans trop t'inquiéter. Mais n'oublie pas de te mettre une alerte ! ;-)
Posté - Edité
Bonjour Galaf :)

Voici le lien du SAV :
Formulaire du SAV

Comme indiqué :
Important : il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre. Avant de nous contacter, merci de vous assurer que la carte manquante n’est pas simplement « collée » à la carte qui la précède ou à celle qui la suit.


J'ajoute que si tu es en cours de partie, pense à regarder les cartes du Passé et les cartes bannies.
Posté
On tourne en rond là...

Personnellement, je crois que les démonstrations de Kornetmuse sont convaincantes.
Par contre, c'est effrayant de demander au lecteur d'une règle d'avoir un tel recul et de telles compétences en logique sémantique.
Donc, de conclure que, dans ce cas-là, un langage plus proche des mathématiques et/ou des termes plus structurants et plus définis (Effet, Utilisé) aurait été préférable pour tout le monde.

Mais la règle est ainsi imprimée.
L'esprit de la règle (ne serait-ce que par la pratique du jeu par l'auteur devant témoin !) est dite grâce au forum.
C'est suffisant pour jouer sereinement. ;)

Vous pouvez toujours débattre de la légitimité ou de la justesse de l'analyse, c'est un échange d'expert qui peut vous intéresser, mais ce n'est plus très instructif pour le visiteur du forum. ^^
Posté
Ou bien en découpant comme tu l'expliques :
Une phrase indiquant le statut "Utilisé", son dé et les cartes concernées (celles de l'Objet).
Une autre phrase indiquant ce que permet le statut : plusieurs effets et éventuellement 1 action.

Enfin voilà, on ne va par réécrire les règle 3 ans après hein. ^^
Tu as raison sur la logique, et j'ai exprimé ma sensibilité à comprendre les raisonnements erronés. ;)
Posté
Désolé Kornetmuse, mais s'il y a assez de joueurs pour se tromper, c'est qu'il existe une ambiguïté à lever, fusse-t-elle logiquement déjà résolue.
D'où les questions légitimes et le supplément possible dans la règle pour éviter ces questions.
Mais bon, cet aspect n'est pas de notre ressort mais celui des auteurs au final.

D'autre part, juste pour la beauté du débat logique, je t'apporte la vision qui explique probablement le point de vue ambigu.
Le soucis ne vient pas de "Utiliser" mais du mot "effet" combiné à la définition trompeuse de "Objet" versus "carte-objet".

- Dans le 1er paragraphe, le joueur apprend que l'objet peut être utilisé pour Effet ou Action (un OU exclusif d'après les "soit").
==> ici, le vétéran sait que l'objet correspond à la colonne-objet et pas seulement la carte. Le débutant peut se tromper.
- Le 2ème paragraphe vient lui rappeler que c'est bien la colonne-objet qui est concernée ("une ou plusieurs cartes qui le constitue") mais, ce faisant, ça ne reprend que le terme Effet, qui est légitimement associé à :action_condition: puisque rien ne définit un effet (qui peut être un texte n'importe ou sur la carte).
Au passage, on apprend aussi que les [:card_blue: et/ou :icon_succes:] souvent rencontrés sont en fait la norme, une répétition de la règle finalement.

Donc, bien que je sois d'accord avec ton raisonnement sur le terme "Utilisé" qui rend bien compte de la réalité du mécanisme, je pense que si le 2ème paragraphe avait repris le mot Action en plus, ou si le 1er paragraphe avait bien souligné un OU inclusif, on aurait eu moins de soucis.

La logique suffit à elle-même pour trouver la solution. Mais traduit en français, il faut parfois être pragmatique et anticiper les écart dus au langage. ;-)
Posté
C'est un petit détail qui sera bienvenue pour la règle de The 7th Citadel, le cas échéant. :)
Posté
Dernières nouvelles du 18/11/2020 !
Actu #45 : Prochaines étapes et premier Stretch Goal Mystère

Oui, la campagne KS est terminée.
Mais non, il n 'est pas trop tard si vous voulez participer et recevoir The 7th Citadel : rendez-vous sur la page de la campagne pour le Late Pledge. :-)


---
Et sinon, elle vous tente la couronne nécrodruidique (à répéter rapidement 5 fois à haute voie :D') ?
Perso, j'ai du mal à voir comment son échec final peut être douloureux : il suffit de finir le deck sur une action innocente, non ?
Bon, on peut imaginer utiliser la couronne lors d'un combat (action-multiple) ou dans zone délicate où toutes les actions sont tendues. Dans ces cas, il faut bien gérer l'échec à venir, c'est sûr.
Posté
Outre le débat sur la compréhension du texte des règles (pour lesquelles je pense que l'usage du terme Effet pourrait entrer en contradiction avec Action, à tort), je souligne que l'intention des auteurs a été clairement exprimée lors des rencontres IRL avec des joueurs :
-1:icon_d6: permet d'activer une action :action_empty: et d'utiliser les effets de l'objet activé.

Ca ne vaut pas un argument de logique, mais bon. ;)
Posté
It seems that you're right.
I search in the rulebook for a sentence that would say "if a terrain or permanent event is alrady into play, the new one go back in the adventure deck". But I didn't find it.
A :action_unavailable: icon could be another solution for this case, as you suggested.

I flag the topic for the autor. It should be useful for The 7th Citadel indeed.
Posté
Bonjour :)

Je confirme.
Souviens-toi d'une règle d'or : on réalise complètement une action (que ce soit :action_empty: ou :action_mandatory:) AVANT d'en entamer une autre.
Donc, tu termines la conséquence de la pêche complétement en ne choisissant qu'une seule carte.
Et ensuite seulement, si tu as gardé une :action_mandatory: tu devras t'y coller immédiatement.
Posté
Bonjour :)

La compétence de Mary parle de PRENDRE des cartes, pas de les choisir.
Il s'agit donc d'augmenter la valeur N dont tu parles.
==> Si tu dois piocher des cartes 200 : N+1
==> Si tu dois piocher des cartes 300 : N+2
Et même si c'est un échec, donc avec N=0, tu peux le faire tout de même.

Ensuite, le choix de la carte à conserver respecte la même règle de fonctionnement.
Posté
Pour améliorer le deck d'action dans le jeu actuellement, je vois 3 façons (qui spoilent pas mal attention) :
  • Ajout d'une carte "gratuite" dans le deck :
    Il s'agit d'un médaillon :
    carte 180 que l'on trouve dans un des fond d'un des souterrains

  • Ajout des cartes "Drôle de rencontre" avec l'extension "Racines Volantes". Car une fois
    la quête associée résolue, ce sont des cartes complètement bénéfiques.

  • Suppression d'une carte Malédiction
    qui est définitivement bannie, dans l'extension
    Chemin de Pénitence