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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
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Yep, c'est ça. Corrigé.
Par contre, j'ai effectué une recherche avec ce numéro de carte et j'ai trouvé une réponse officielle de BrunoS : Interation entre 097 180 ==> Ca suggère de ne rien faire aussi avec "Drôle de rencontre". Posté - Edité
Tatain a écrit : Si une carte me dit "Tirez une carte au hasard dans le deck d'action, si c'est une faite ceci, si c'est une faite cela..." (par exemple il y a une carte Effectivement, après vérification, ni la règle de "Des Racines Volantes" ni la carte "Drôle de rencontre" ne peuvent donner d'information sur le type de ces cartes particulières. Ou plutôt si, on a là un nouveau type [symbole-plante]. Rappel de la règle et de la carte "Drôle de rencontre" : (merci Argone pour les captures) La lecture sans interprétation de la conséquence de la carte 097 Cependant, comme ces cartes étaient rédigées avant l'extension, on peut légitimement se demander si le cas de figure a été pensé ainsi par les auteurs. En particulier sur cette carte, l'absence de conséquence négative rend la carte 097 De plus, il existe un autre cas de figure qui ne concerne pas l'extension à propos d'une carte particulière de la boite noire (un médaillon) : la carte 180 qui va dans le Deck d'action tout en restant une carte Aventure BrunoS, pourrais-tu nous dire comment doit-on gérer ces cartes lorsqu'elles sont tirés hors de leur usage habituel et qu'on doit regarder leur type ? Posté
D'accord ! Merci des précisions.
Du coup, tu as inventé une sorte de transcription de T7Citadel pour la gestion du Deck d'action. Bien vu ! Note que dans T7Citadel, il y a 2 modes d'affinage du deck via l'arbre de destiné : - Le symbole "Laurier avec barré" : c'est le mécanisme que tu as mis en avant, on doit bannir une autre compétence lorsqu'on en achète une plus avancée. - Le symbole "Laurier avec un R" : ce sont les carte Compétence Réflexe dont le texte peut être activé au moment de la pioche et qui ne nécessite pas de bannir de carte (donc grossissement du deck). Rappel : Guide T7Citadel n°6 Je me demande s'il n'y a pas moyen d'intégrer cet élément avec les cartes "Joker" de la boîte blanche, à savoir le mode facile où on intègre des cartes ayant toute ? Mais c'est juste une piste, hein. ;) Posté - Edité
Bonjour !
Tu es inscrit depuis 2 ans mais c'est ton premier message ici. Content de te voir participer ! Mais du coup, je voudrais comprendre suite à ton introduction : Grumph a écrit : Suite au visionnage des explications sur les règles de 7th Citadelle, nous avons eu l'idée de [...] Est-ce que tu as beaucoup joué (tu parles d'une extension fan-made) ou bien es-tu débutant ? C'est pour savoir si ta variante est le fruit de beaucoup de parties et, si c'est le cas, je suis curieux que tu expliques un peu plus les défauts que tu cherches à corriger. EDIT : Arf, je viens de comprendre mon erreur : j'ai confondu T7C et T7Ci dans ta phrase... Tu es donc bien un vétéran de T7C, pardon ! Posté - Edité
Mode Modo :
On ne laisse pas son égo dégrader l'échange, s'il vous plait. - L'égo de joueur velu qui a une difficulté de compréhension sur un mécanisme de base et qui ressent de la moquerie. - L'égo du vétéran qui voit son commentaire un peu léger rabroué partiellement à tort. Hop ! C'est bon, chacun a eu sa dose. Merci de vous recentrer sur ce qui importe avec un max de bienveillance. Pour apporter un élément de plus, ludocroc, je te conseille de visionner la vidéo de présentation qui est indiquée dans la règle (QRCode page 2). Il s'agit de la 2ème vidéo dispo sur cette page : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/videos Posté
L'exercice de style avec la règle de T7C était vraiment délicat et a été très bien maitrisé globalement. Le choix a été fait de se concentrer avant tout sur le déroulé d'une action et de laisser les cartes expliquer beaucoup de mécanismes qui posent question (feu, chasse, etc). Bien sûr, c'est assez hors-norme et parfois déstabilisant même pour un joueur habitué. Heureusement, la FAQ et le forum sont là si besoin.
Pour info, j'ai lu la règle de The 7th Citadel (le prochain jeu de Serious Poulp) et on sent encore une amélioration dans la règle, ajoutant certains éléments-clés qui manquaient aux débutants dans T7Continent. Un juste équilibre entre "dire/ne pas dire". Posté
Le principe de garder toutes les cartes explicitement cachées durant la phase 2 (Coût) et de les révéler lors de la phase 3 (Résultat), c'est précisément pour forcer le joueur à faire un choix à l'aveugle du nombre de cartes à piocher pour ensuite constater sa réussite ou échec.
Posté
Bonjour Ludocroc :)
ludocroc a écrit : L'action faire du feux a pour conséquence le positionnement de la figurine feu (carte d'illustration dans la règle), donc je dirai que oui, j'ai la ressource, mais cela n'est pas TRES explicite dans les règles. Et si, c'est TRES explicitement écrit à la page 20 des règles, dans la note du haut. Mais je t'accorde que c'est une phrase parmi tant d'autres. ;) Je te conseil de lire ce message extrait de la Révision de la FAQ (jamais terminée...) : Révision de la FAQ : à propos du Feu Posté
Si c'est bien la carte A0170, les difficultés et les conséquences des 2 actions ne sont pas tout à fait les mêmes.
L'action demande de dépenser de l'énergie (2) et rapporte en plus une carte 003 Et au passage, ne te précipite pas à éteindre ce feu Posté
Il existe une variante Fan-made pour ce cas de figure !
Variante "Repas indigeste" de Kornetmuse Bon, ok, le nom de la variante est de mon invention. ^^ Posté - Edité
Bravoooooo !!!!
Impressionnant la vitesse de jeu (seulement 33h pour la totale) : je joue tellement lentement en optimisant (mal) chaque action, moi. ^^ Posté
Kornetmuse a écrit : Je ne pense avoir jamais résolu l'état fatigué en lui même. Eliott a une carte qui permet aussi de "soigner" sa fatigue (et démoralisé) : c'est donc un bon personnage pour qui veut gérer ses états sans trop passer son temps dans un hamac. Posté - Edité
Merci pour vos conseils.
C'est vrai qu'avec l'analyse de Kiba sur les zones plus facile statistiquement, et l'expérience de Eitheleul qui parvient à survivre sans sommeil, ça fait 2 bonnes tactiques à combiner pour y arriver. En fait, je pense que je donne trop d'importance à la présence de sur mes persos. D'un point de vue mécanique, même en étant pas "clean" la plupart du temps, on s'en sort. C'est psychologiquement que ces états me mettent la pression. Posté
Syneor a écrit :
De ce que j'ai lu comme réaction, ton avis esthétique sur le logo fan-made officiel est assez partagé. Effectivement, l'interprétation de la consigne est un peu discutable, même si je prend personnellement cette phrase dans un sens exclusif : L’icône « FAN-MADE » a été ajoutée pour identifier les cartes comme contenu non-officiel. ==> Il n'y a pas d'autres symbole dispo pour ce faire dans le kit, donc, en utilisant ces ressources, on se trouve de facto à devoir prendre celui-là . Ca souligne bien que le travail graphique est issu d'une production des auteurs (pas d'appropriation). En fin de compte, l'usage de l'icône Fanmade a été largement adopté par la communauté des créateurs. Je n'ai pas vu passer de créations qui ne respectaient pas ce choix. Et je crois que pour l'ensemble des joueurs-utilisateurs, c'est un confort que d'avoir un symbole clair et récurrent pour identifier l'origine fan-made des cartes de son deck. La différence se fait sur l'ID des cartes, comme d'habitude (tu devras inventer un code Id non utilisé, idéalement). Enfin, si ton travail venait à être largement distribué (avec une impression de type quasi-pro mais à but non lucratif, comme certaines extensions de fan), je crois que l'autorisation de Serious Poulp serait assez strict sur l'usage de ce logo justement. Mon conseil est donc de l'utiliser. Posté
Lorsque tu joues, en moyenne, tu sauvegardes et remets des cartes combien de fois par zone ?
J'ai vraiment l'impression que je joue de trop longues sessions avec moins de besoin de revenir sur des terrains "inconnus". Posté
Salut !
Déjà, bravo pour ton initiative ! J'y reviens plus bas. Pour ton côté débutant, je pense que lorsque tu auras 3-4 malédictions d'expérience, tu pourras te lancer sans attendre d'avoir tout fait. Au pire, la communauté saura te guider si tu veux valider des concept et éviter des redondances. Pour les images sur le forum, il faudrait me copier le texte exact que tu tente d'entrer dans la fenêtre de l'outil image, stp. Tu peux lire aussi ce sujet. Pour ton fichier : - Le logo "Fan-made" est normalisé : il faut utiliser le fan-kit dispo en téléchargement et bien lire le fichier texte. - 0-Face : coquille sur le mot "Appliquez". - Globalement, je suppose que c'est inspiré au plus près de la vie de cette aventurière, mais ça manque de cohérence dans les effets : aucun ne rentre vraiment en inertie avec un autre. C'est dommage. - Pour l'équilibre exacte, je laisse les autres joueurs étudier la chose. C'est pas mon fort. ^^ Je crois cependant que "Maîtrise 1" sur une action sera assez difficilement exploitable (ce type d'action sont souvent coûteuse ou difficile, mais en combo avec de l'équipement, pourquoi pas). Bonne continuation ! Posté - Edité
Hello !
Une petite question aux habitués du grand chelem ou autres parties longues avec un max d'extensions (vers, météo, plantes, etc) : comment procédez-vous pour réussir à terminer positivement le Chemin de Pénitence ?! Pour y arriver, on est d'accord qu'il faut aller à la rencontre de plusieurs "choses" qui se trouvent dans plusieurs zones du Continent. Or, à moins de faire de nombreux aller-retour et de sauvegarder souvent faire ses rencontres dans les cartes vu la probabilité de pose de ces cartes. Je m'explique : hier, j'ai parcouru la zone IX Neige du nord 4 cartes explorations 28 Et avec les Etats fatigués et les dépenses d'XP à faire de temsp en temps sur une longue partie, les nuits de sommeil se cumulent vite... J'ai loupé une technique ? J'imagine que la réponse vaut pour tout ce qui demande une recherche de cet ordre (quêtes secondaires et autres). Posté
C'est fou ton histoire !
Quel genre de manipulation as-tu effectué à ta réception des jeux ? Tu es sûr que tu n'as pas rangé une boite classique dans ta collector, ou un truc du genre ? Si non, c'est un sacré bug de conditionnement (heureusement dans le bon sens). Ca mériterait presque un inventaire de toutes tes cartes en pointant la liste avec les ID. Mais bon, voilà le boulot ! Posté
I think that there are 2
octopus The 019 one is Power Daddy, and the other is Anger Mamma. ^^ Posté - Edité
Kamui a écrit : Pour ma fameuse carte il s'agissait de la carte 31 avec une sorte de poulpe. Autant sur certaines cartes il était noté "défaussez" ou "banissez" la carte, autant la rien... Ah oui, effectivement, ici pas de symbole ... C'est sûrement pour ne pas embrouiller avec le "Bannir" de la conséquence . Du coup, c'est directement la règle qui donne la réponse : page 15 Valhio a écrit : Le calcul est le suivant : Et si tu es allergique aux maths, je reformule :
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