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Arkelath a écrit :
[quote=Firebird][quote=MastaDaddy]Ok, décidément, il faut vraiment que j’arrête d’interpréter ce que je vois.

Oui, il faut faire attention à ne pas interpréter les règles et textes sur les cartes.
Mais SI, il ne faut pas hésiter à donner du sens à ce que tu vois dessiné sur les cartes ! Simplement, contrairement à au jeu de rôle où la liberté est totale, ici il faut que les mécanismes du jeu valide tes possibilités d'action : soit en te proposant une action :action_empty:, soit en confirmant que la carte de numéro caché/crypté est bonne à piocher :card_pick_thumb:.

Arkelath a écrit :
Pour l’observation des cartes, nous utilisons une loupe d’aspect vintage qui fait très début du 20ème siècle pour rester dans l’ambiance.

Classe !! 8-)

Pour la chasse, la question de Mastadaddy est pertinente.
Car, le doute est, disons-le clairement : il faut choisir une seule carte de résultat de chasse !
Si tu pioches 1 ours, 1 bredouille et 1 poisson, tu as le choix de la carte.
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MastaDaddy a écrit :
Arkelath a écrit :
Un détail, mais... je me demande pourquoi les créateurs du jeu ont ajouté en illustration sur certaines cartes de terrain, de la nourriture comme par exemple, de bon gros ananas... alors que les joueurs sont en train de crever de faim sur cette même carte. On se dit «Mais bordel, comment tu peux crever de faim avec des fruits à deux pas de toi, andouille? »


2 réponses complémentaires :

- c'est pas un ananas.
- tu verras.


Et pour finir sur le côté RP de ta situation :
On va dire que tu es un explorateur averti et que tu ne croqueras dans ce truc que si tu sais à coup sûr que c'est mangeable.
Mieux vaut mourir de faim que d'empoisonnement !(?) :silly:

Pour ta pêche douloureuse, je suppose que tu as compris le mécanisme (idem à la chasse) mais voici un petit sujet pour vérifier ta compréhension. J'ignore ton tirage et ta situation exacte mais peut-être que l'ours était évitable ?

Je suis bien content que tu accroches maintenant à ce jeu si spécial !
Et bravo pour ton observation des cartes. C'est un bon réflexe.
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Arkelath a écrit :
J'ai bien visionné la vidéo de Tutovox que j'ai trouvée assez peu explicite par moment et incomplète. J'en ai heureusement trouvé une autre sur youtube nettement plus claire, logique et digeste.

J'aurai dû le préciser plus clairement : il faut regarder la 2ème vidéo (lien que j'ai fourni), réalisée par les auteurs eux-même.
Ca ne couvre pas tout, mais ça donne l'esprit du jeu et des concepts, sans risquer une vidéo externe avec des erreurs.

Pour le repos et le feu de camp, ce sont 2 choses différentes à traiter séparément même si, on est d'accord, ça parait logique IRL de mieux se reposer s'il fait chaud.

Donc, tu as fait un feu pour "mieux" manger.
Peut-être n'avais-tu pas assez de nourriture à manger pour que faire le feu en vaille la peine ? Peut-être que tu n'as pas allumé le feu avec les outils optimum ? En tout cas, c'est bel et bien le mécanisme qui "sauve le deck" à moultes reprises dans les parties. ;)

Et pour le repos, tu as trouvé un lieu propice, mais, si l'action n'est pas proposé quelque part avec l'explication de ses conséquences, c'est que le repos n'a pas d'intérêt pour toi à cet instant. Et mini-spoil : le repos sert à plusieurs choses selon les circonstances. Le feu aussi remarque...

Bref, tu as compris l'esprit je pense. Sur ces nouvelles bases, et compte-tenu de ton expérience ludique, tu devrais trouver ta voix.
N'hésite pas à revenir et/ou à chercher sur le forum !
Posté - Edité
Bonjour Arkelath et bienvenue sur ce forum qui est très régulièrement alimenté par des fans actifs du 7th Continent. ;-)

Tout d'abord, en préambule, je te suggère de regarder la vidéo de mise en place (lien sur la règle ou directement ici) car il semble que tu n'ais pas une vision globale du jeu pour bien comprendre les règles que tu as lu.
En effet, les règles, de l'avis très majoritaire de la communauté ludique, sont relativement bien écrites, se concentrant sur l'essentiel et, volontairement, sans entrer dans les détails qui se découvrent pendant le jeu.

Par exemple, il faut comprendre 2 choses :
- Le symbole :action_empty: est une ACTION. Et quelque soit le pictogramme dans le carré, toutes les actions fonctionnent de la même façon, avec ses conséquences dans le cartouche blanc :white_box: et/ou noir :black_box:. Le picto sert uniquement à donner du sens RolePlay à ce que l'on entreprend et à activer les effets associés à ces actions (via les :action_condition:).
- The 7th Continent possède plein de mécanismes qui se révèlent au jour au fur et à mesure de ses explorations. Tout est écrit sur les cartes. Ce qui n'est pas sur la règle du jeu et que tu ne comprend pas, tu le découvriras si tu tombes sur la bonne carte en jeu. Ex: gestion du feu de camp, utilisation des points d'expérience, etc...


Plus concrètement, sur la carte dont tu parles (035 j'imagine), l’icône que tu vois est la suivante :
[ :action_condition: Se reposer]
Il ne s'agit donc pas d'une action. C'est un effet que tu peux activer si, avec ton personnage sur ce terrain, tu entreprends une action :action_rest: qui se trouve, par exemple dans ta Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:. Typiquement, sur la carte Fatigué, il y a possibilité de réaliser l'action. Sur ce terrain, ce sera plus facile à réussir. Et la conséquence de ce succès est écrit sur la carte Fatigué.

Enfin, j'attire ton attention sur le champ de recherche en haut de ce forum. Avec quelques mots-clés bien choisi, tu trouveras une mine d'information.
Posté - Edité
Syneor a écrit :
Valhio a écrit :
Voici mon idée de pouvoir pour MacGyver :

"Lors de la création d'un objet, défausser une carte ayant le mot-clef Adresse afin de pouvoir associer le nouvel objet avec un objet existant même sans mot- clef identique."

Vous en pensez quoi ?


Bonjour,

Très chouette idée qui va bien avec le perso! Du coup, pour son pouvoir, on pourrait reformuler de la sorte :

"Lors de la création d'un objet, défausser une carte ayant le mot-clef Adresse afin de pouvoir associer le nouvel objet avec un objet existant et bénéficier du bonus qui augmente la valeur de résistance même si les deux objets n'ont pas de mot-clef commun."

Qu'en pensez-vous^^?


Pour rappel, il est toujours possible s'accocier une carte objet avec n'importe quelle autre.
En supposant que le joueur le sait, j'ai donc une formulation différente :

"Lorsqu'une carte objet :icon_d6: est ajoutée à l'Inventaire, défausser une carte de votre Inventaire, de votre Main ou de votre Besace & Carnet ayant le mot-clé Adresse afin de bénéficier du bonus du résistance de la carte ajoutée sans considérer les mots-clés des objets existants."

A vous de voir ! ;-) <3
Posté
Totoducra a écrit :
Bonjour et merci pour ces belles infos!
J'en profite pour demander si il existe un document comparant la version classique a la version Kickstarter (pour boîte noire et blanche puisqu'elle arrive en version classique)?
J'ai vu quelques part sur ce forum une page qui comparaît les deux versions de la boîte noire, mais je n'arrive pas a retomber dessus 😢


Ayez le bon réflexe. Ayez le réflexe "champ de recherche" ! :-P
(On dirait un slogan de vieille publicité ^^)

==> En recherchant le mot "classic", on tombe directement sur cette vieille news KS :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/92_thefuture
qui contient une infographie comparative de la boite noire et de la version classique.

En revanche, je ne pense pas que l'équivalent existe pour l'instant pour la boite blanche vu que l'annonce est tout fraiche.
Posté
Bonjour Rawmoutchow :-)
Je viens de créer un sujet dédié pour tes messages car c'était complètement hors sujet là où tu avais posté.

En guise de conseil, je t'invite à utiliser la barre de recherche du forum (en haut à droite).
En tapant succèssivement les mots-clés comme "chasse" "repos" "récupération" "débutant" "conseil" etc... et en regardant les résultats dans l'onglet "sujets du forum", tu devrais déjà trouvé un max d'information.
Sinon, je t'invite à être bien plus précis sur les thématiques qui te pose problème pour obtenir des réponses plus pertinentes.
Posté - Edité
Oui, oui, ce symbole existe. ;-)
Et vu l'effet que j'ai rencontré, tu n'as pas hâte effectivement ! ^^

De rien !
Posté
Un peu différent mais plus adaptable pour des situations variées :
"Défaussez une carte avec le mot-clé Adresse : Changez le mot-clé d'une carte pour celui de votre choix parmi ceux disponible dans votre Main, Inventaire ou Besace&Carnet."

Peut-être trop puissant même... Mais c'est juste une piste de réflexion. ^^
Posté
@Karlack :
Je ne dis pas que :action_mandatory: n'est visible que sur les :sandglass:.
Je dis que sur toutes les cartes :sandglass: qui proposent une action, alors cette action est :action_mandatory:.
;-)
Posté
Vendigh a écrit :
Question peut-être stupide mais on est d'accord que c'est nous qui choisissons, ce n'est pas première action réalisée qui décide de la carte à piocher même si en terme de rôle-play ça serait la première réalisée non ?

Effectivement, c'est toi qui choisit si tu utilises l'un des effets de Empathie Animale lors de telle ou telle action.
Si un effet est obligatoire, on aurait le symbole :action_mandatory::action_condition: (enfin la fusion de ces 2 icones, tu m'as compris).
Posté
Bonjour :)

Et pour completer la réponse de Karlack, il se trouve qu'on trouve le picto :action_mandatory: sur les évènements temporaires :sandglass:.
Inversement, les évènements permanents possèdent une grosse flèche brune qui indique que la carte reste en jeu jusqu'à sa résoltion (quand on veut) ou jusqu'à la réinitialisation du plateau de jeu.
Posté
Relance faite ! ;-)
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Je me demande même si ce n'est pas "bannir".
Mais je n'ai pas le jeu sous la main...

@maivincent050177 : Le texte très exact est important. Donne-le nous sans interpréter et en précisant si un cas de figure particulier s'est présenté en jeu pour toi (genre, tu avais déjà défaussé les cartes vertes, si oui, comment, etc...).
Posté
Il s'agit de la "Maitrise" : la règle est dans l'ajout de la boite blanche.
Plus d'info sur ce sujet :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4242/nouvel-effet-maitrise-losange-rouge
Posté
I try to explain with my poor vocabulary. :whistling:

  • Protective Cover is in column A (card A1) with another object card (A2). And you have a object B (with two cards B1 and B2 for exemple).
  • If you want to use B1 or B2 :
    - You use the effect of PC (no cost, it'as a passive effect like the Satchel).
    - This effect involve lowering the die of Object A (instead of B).
    - Now, you can use any effect B1 or B2.
  • If you want to use A2 : Two point of view for the same result.
    - You use the effect of PC (no cost), then you put -1pip on die A (which is the same die as the PC's one !), and the effect of A2 is available.
    - OR You just put -1pip on A because you use A2. ;-)
    ==> PC doesn't have any positive effect if you use its column.
Posté
Coke a écrit :
Unfortunately I can't copy and translate your conversation with Bruno because it's under Spoilers.

Here is the spoiler text without the tag :

Firebird a écrit :
Extrait de l'entretien du 22/05/2018:
Firebird a écrit :
Pour être sûr de bien comprendre, dans le cas d'un objet composé de la housse et d'une autre carte : A/ Si la housse est le seul effet de la pile qui est utilisé, l'objet perd 1 de résistance (à cause de l'effet de la housse); B/ Si plusieurs effets des cartes de la pile sont utilisés, la résistance perd 2 (activation de l'objet + effet de la housse); C/ Si, après activation, on décide finalement d'utiliser aucun effets de la pile, l'objet perd 1 à cause de l'activation "à vide". C'est ça ?

Bruno a écrit :
B/ pourquoi réduire de 2 ?

Firebird a écrit :
Parce que la 2ème carte de la pile (disons une torche) est utilisée ?
Et donc on doit bien l'activer, cette torche. Ah ! tu supposes qu'on protège la torche avec la housse : ok. Mais si la housse protège un autre objet complètement différent, et qu'on utilise la torche, c'est bien -2 ?

Bruno a écrit :
L'effet de la housse dit "Lorsque vous devez réduire la résistance d’un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place." donc si tu utilises un autre objet tu baisses la durabilité de la housse au lieu de baisser celle de l'autre objet (peu importe le nombre d'effets utilisés dans cet autre objet)
et du coup C) non à partir du moment ou tu baisses la résistance de l'objet et que tu transfères cette perte sur la housse peu importe que tu appliques ou non effet
donc en méga résumé, si tu réduis la valeur du d6 sur un objet tu peux à la place réduire la valeur du d6 sur objet housse (s'il s'agit du même objet – cad que l'objet utilisé est déjà associé à la housse – la valeur du d6 diminue de 1 comme si la housse n'en faisait pas partie)
Posté - Edité
Bonjour Syxela :)

En solo, la Besace et Carnet indique que la limite de Main et d'Inventaire est :
  • 4 cartes Bonus :icon_hand_green:
  • 5 cartes Compétence :icon_hand_blue: (parmi lesquelles il y a des "idées" de fabrication d'objet, oui)
  • 4 colonnes "Objets" :icon_d6:, chacune composée au maximum de 4 cartes (que ce soit des cartes trouvées telles quel ou fabriquées). Soit un total de 16 cartes dans l'Inventaire.

La règle des mots-clés ne limite en rien l'association de cartes dans une colonne. C'est juste pour optimiser la durabilité. (relire la règle sur ce point)

Est-ce que c'est clair ?
Pensez à regarder la vidéo ! (timecode du lien fixé sur l'ajout d'un objet à l'inventaire)
Posté
I'm sorry, my english isn't good enough to translate the french forum without error.
But, FYI, the Protective Cover has been the subject of many tricky questions... ^^

Please, try to check this message #103.
Posté - Edité
Bonjour Max6907 :-)

Tu peux aussi visionner la vidéo de présentation proposé sur la première page des règles.
Tu pourras constater qu'il y a en gros 3 zones de jeu sur la table :
- Le plateau avec les carte Aventure (Terrains, évènements, etc)
- La Main des joueurs :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:
- L'Inventaire des joueurs :icon_d6:, limité en nombre d'objets-colonne et en taille de cartes par colonne.

Une carte objet posée dans l'Inventaire peut être :
- soit une carte Compétence :icon_hand_blue: que l'on a utilisée avec l'action :action_craft: ==> :icon_d6:
- soit une autre carte (:card_grey::card_green::card_gold:...) qui indique directement un objet existant trouvé tel quel :icon_d6:

Je t'invite également à faire une recherche dans le champ de recherche du forum. La thématique sur les objets est extrêmement riche.