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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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myongsun a écrit :
If I have a combined item and, after use, i must discard the top card, must I discard the other cards as well?


==> if you must discard the object because the pip is to 0 (or by choice) :
All the cards are discarded.

==> if you must discard this card because of an instruction on it (ex: bolas) or from another card (ex: character's capacity) :
- You discard this card only.
- The 2nd card becomes the first one, so its keywords will be taken into account for the next combination.
Posté - Edité
Welcome cursed adventurer ! ;-)

As you can see in the PDF file (this resources page), there's no errata for the card K1486.
But you were right to ask in case an error has been forgotten : I put a flag to the author for another checking.

The negative consequences :black_box: are not always present despite an flavor text. The cost paid for the failed action is often sufficient as a penalty.

Good game !
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Merci pour vos confirmations !

Du coup, on a aussi Victor Frankenstein qui peut récupérer ses cartes et utiliser "à la volée" (pendant une action en cours) celle qui ont un :action_condition:.
J'avoue n'avoir jamais pensé à jouer ainsi cependant. La plupart du temps, on prépare son action avant de la lancer. Mais c'est vrai que face à un :action_mandatory: imprévu, c'est bon à avoir en tête.
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Bonjour à tous !
Je viens relancer ce sujet pour aborder encore une fois les compétence spécifique des personnages à travers une question (de Ghosta) lue sur le Discord . En substance :

Quand peut-on jouer une capacité spéciale de personnage ?
En particulier, celle de Anjika : "Vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef Discrétion depuis votre main ou votre inventaire, pour choisir 1 carte ayant le mot-clef Agressivité dans la Défausse et l'ajouter à votre main"


Or, 2 joueurs habitués ont répondu : uniquement hors action.
Ce à quoi Ghosta souligne que ce serait donc la seule exception avec le don d'objet (coût de 2 cartes) qui n'est pas une action en jeu mais qui se réalise "comme tel".

Je crois bien que ne suis pas d'accord avec la réponse donnée.
Jusqu'à la boite noire, les capacités de tous les personnages donnaient un cadre d'utilisation limité à un moment du jeu. Ce n'est plus le cas avec Anjika, et donc, j'ai tendance à dire qu'elle peut utiliser sa capacité quand elle veut.
Exemple de situation :
- Une action nous invite à réussir en bénéficiant d'un succès :icon_succes: pour toute carte Agressivité défaussée.
- Je n'en ai pas mais j'ai une carte Discrétion.
- Je peux utiliser le pouvoir d'Anjika pour aller chercher une carte Agressivité puis la jeter pour le bonus.
Ceci à lieu lors d'une phase de l'action, et rien n'empêche d'utiliser aussi la capacité à une autre phase en fonction du besoin.

Qu'en pensez-vous ?
Vérifiez-moi bien par ce qu'avec cette chaleur, mon cerveau fond. :-P
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Bonjour et bienvenue ! :-)

La référence dont tu parles est une rencontre qui a lieu dans l'une des cartes Exploration :card_grey: de la zone du Labyrinthe.
C'est une péripétie très sympa mais en rien indispensable. J'espère que tu pourras la découvrir en recommençant cette malédiction un de ces jours (en même temps qu'une autre, par exemple) !

Et oui, la fin est aussi un peu abrupte à mon goût.
Mais c'est tout de même plaisant d'avoir un mécanisme différent très particulier pour arriver jusque là ! J'en garde un bon souvenir. ;-)
Et avec un peu d'imagination, tu peux
reconstruire l'histoire de cet indigène qui est finalement le seul (?) humain que l'on croise facilement sur le Continent
. Ce genre de "miette" d'explications fait le sel du mystère dans le background du jeu.
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Hello and welcome ! :-)

From a roleplay point of view, think that knowing a terrain is different from actually finding the passage.

Knowledge : you should have an up-to-date note with your pencil on your personal notebook (this is advice!).

Exploration : you will have to do it again after a backup or after a symbol :icon_stairs:. But you will soon discover a few surprises: sometimes the terrain exists in several copies :card_green::card_gold: and random events :card_grey: are sometimes desirable (for survival and for quests).

Good game !
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Bon sang ! Vous allez me rendre fou avec vos énigmes ! :D'
Je fais encore des cauchemars de la Convention... :-P

Bravo pour ce concours au top niveau (génial la vidéo !).
Et surtout, un grand merci !! <3
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Dear forum users,
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We apologize for the inconvenience...
Good game !
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Je confirme la lecture de Kornetmuse. :-)

De plus, de la bouche même de Bruno S, lorsqu'il y a un choix ouvert par la règle, le joueur peut choisir le plus bénéfique pour lui. "Le jeu est déjà bien assez dur comme ça." En cas de doute, ne pas hésiter à prendre l'option la plus positive.

Donc, dans ton cas de figure :
- Tu gardes "Ensanglanté".
- Tu récupères "Fatigué" ==> Validation de la quête secondaire
- Tu ranges "Ensanglanté" ensuite.

Voilà ! 8-)
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Arkelath a écrit :
[quote=Firebird][quote=MastaDaddy]Ok, décidément, il faut vraiment que j’arrête d’interpréter ce que je vois.

Oui, il faut faire attention à ne pas interpréter les règles et textes sur les cartes.
Mais SI, il ne faut pas hésiter à donner du sens à ce que tu vois dessiné sur les cartes ! Simplement, contrairement à au jeu de rôle où la liberté est totale, ici il faut que les mécanismes du jeu valide tes possibilités d'action : soit en te proposant une action :action_empty:, soit en confirmant que la carte de numéro caché/crypté est bonne à piocher :card_pick_thumb:.

Arkelath a écrit :
Pour l’observation des cartes, nous utilisons une loupe d’aspect vintage qui fait très début du 20ème siècle pour rester dans l’ambiance.

Classe !! 8-)

Pour la chasse, la question de Mastadaddy est pertinente.
Car, le doute est, disons-le clairement : il faut choisir une seule carte de résultat de chasse !
Si tu pioches 1 ours, 1 bredouille et 1 poisson, tu as le choix de la carte.
Posté
MastaDaddy a écrit :
Arkelath a écrit :
Un détail, mais... je me demande pourquoi les créateurs du jeu ont ajouté en illustration sur certaines cartes de terrain, de la nourriture comme par exemple, de bon gros ananas... alors que les joueurs sont en train de crever de faim sur cette même carte. On se dit «Mais bordel, comment tu peux crever de faim avec des fruits à deux pas de toi, andouille? »


2 réponses complémentaires :

- c'est pas un ananas.
- tu verras.


Et pour finir sur le côté RP de ta situation :
On va dire que tu es un explorateur averti et que tu ne croqueras dans ce truc que si tu sais à coup sûr que c'est mangeable.
Mieux vaut mourir de faim que d'empoisonnement !(?) :silly:

Pour ta pêche douloureuse, je suppose que tu as compris le mécanisme (idem à la chasse) mais voici un petit sujet pour vérifier ta compréhension. J'ignore ton tirage et ta situation exacte mais peut-être que l'ours était évitable ?

Je suis bien content que tu accroches maintenant à ce jeu si spécial !
Et bravo pour ton observation des cartes. C'est un bon réflexe.
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Arkelath a écrit :
J'ai bien visionné la vidéo de Tutovox que j'ai trouvée assez peu explicite par moment et incomplète. J'en ai heureusement trouvé une autre sur youtube nettement plus claire, logique et digeste.

J'aurai dû le préciser plus clairement : il faut regarder la 2ème vidéo (lien que j'ai fourni), réalisée par les auteurs eux-même.
Ca ne couvre pas tout, mais ça donne l'esprit du jeu et des concepts, sans risquer une vidéo externe avec des erreurs.

Pour le repos et le feu de camp, ce sont 2 choses différentes à traiter séparément même si, on est d'accord, ça parait logique IRL de mieux se reposer s'il fait chaud.

Donc, tu as fait un feu pour "mieux" manger.
Peut-être n'avais-tu pas assez de nourriture à manger pour que faire le feu en vaille la peine ? Peut-être que tu n'as pas allumé le feu avec les outils optimum ? En tout cas, c'est bel et bien le mécanisme qui "sauve le deck" à moultes reprises dans les parties. ;)

Et pour le repos, tu as trouvé un lieu propice, mais, si l'action n'est pas proposé quelque part avec l'explication de ses conséquences, c'est que le repos n'a pas d'intérêt pour toi à cet instant. Et mini-spoil : le repos sert à plusieurs choses selon les circonstances. Le feu aussi remarque...

Bref, tu as compris l'esprit je pense. Sur ces nouvelles bases, et compte-tenu de ton expérience ludique, tu devrais trouver ta voix.
N'hésite pas à revenir et/ou à chercher sur le forum !
Posté - Edité
Bonjour Arkelath et bienvenue sur ce forum qui est très régulièrement alimenté par des fans actifs du 7th Continent. ;-)

Tout d'abord, en préambule, je te suggère de regarder la vidéo de mise en place (lien sur la règle ou directement ici) car il semble que tu n'ais pas une vision globale du jeu pour bien comprendre les règles que tu as lu.
En effet, les règles, de l'avis très majoritaire de la communauté ludique, sont relativement bien écrites, se concentrant sur l'essentiel et, volontairement, sans entrer dans les détails qui se découvrent pendant le jeu.

Par exemple, il faut comprendre 2 choses :
- Le symbole :action_empty: est une ACTION. Et quelque soit le pictogramme dans le carré, toutes les actions fonctionnent de la même façon, avec ses conséquences dans le cartouche blanc :white_box: et/ou noir :black_box:. Le picto sert uniquement à donner du sens RolePlay à ce que l'on entreprend et à activer les effets associés à ces actions (via les :action_condition:).
- The 7th Continent possède plein de mécanismes qui se révèlent au jour au fur et à mesure de ses explorations. Tout est écrit sur les cartes. Ce qui n'est pas sur la règle du jeu et que tu ne comprend pas, tu le découvriras si tu tombes sur la bonne carte en jeu. Ex: gestion du feu de camp, utilisation des points d'expérience, etc...


Plus concrètement, sur la carte dont tu parles (035 j'imagine), l’icône que tu vois est la suivante :
[ :action_condition: Se reposer]
Il ne s'agit donc pas d'une action. C'est un effet que tu peux activer si, avec ton personnage sur ce terrain, tu entreprends une action :action_rest: qui se trouve, par exemple dans ta Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:. Typiquement, sur la carte Fatigué, il y a possibilité de réaliser l'action. Sur ce terrain, ce sera plus facile à réussir. Et la conséquence de ce succès est écrit sur la carte Fatigué.

Enfin, j'attire ton attention sur le champ de recherche en haut de ce forum. Avec quelques mots-clés bien choisi, tu trouveras une mine d'information.
Posté - Edité
Syneor a écrit :
Valhio a écrit :
Voici mon idée de pouvoir pour MacGyver :

"Lors de la création d'un objet, défausser une carte ayant le mot-clef Adresse afin de pouvoir associer le nouvel objet avec un objet existant même sans mot- clef identique."

Vous en pensez quoi ?


Bonjour,

Très chouette idée qui va bien avec le perso! Du coup, pour son pouvoir, on pourrait reformuler de la sorte :

"Lors de la création d'un objet, défausser une carte ayant le mot-clef Adresse afin de pouvoir associer le nouvel objet avec un objet existant et bénéficier du bonus qui augmente la valeur de résistance même si les deux objets n'ont pas de mot-clef commun."

Qu'en pensez-vous^^?


Pour rappel, il est toujours possible s'accocier une carte objet avec n'importe quelle autre.
En supposant que le joueur le sait, j'ai donc une formulation différente :

"Lorsqu'une carte objet :icon_d6: est ajoutée à l'Inventaire, défausser une carte de votre Inventaire, de votre Main ou de votre Besace & Carnet ayant le mot-clé Adresse afin de bénéficier du bonus du résistance de la carte ajoutée sans considérer les mots-clés des objets existants."

A vous de voir ! ;-) <3
Posté
Totoducra a écrit :
Bonjour et merci pour ces belles infos!
J'en profite pour demander si il existe un document comparant la version classique a la version Kickstarter (pour boîte noire et blanche puisqu'elle arrive en version classique)?
J'ai vu quelques part sur ce forum une page qui comparaît les deux versions de la boîte noire, mais je n'arrive pas a retomber dessus 😢


Ayez le bon réflexe. Ayez le réflexe "champ de recherche" ! :-P
(On dirait un slogan de vieille publicité ^^)

==> En recherchant le mot "classic", on tombe directement sur cette vieille news KS :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/ks_update/92_thefuture
qui contient une infographie comparative de la boite noire et de la version classique.

En revanche, je ne pense pas que l'équivalent existe pour l'instant pour la boite blanche vu que l'annonce est tout fraiche.
Posté
Bonjour Rawmoutchow :-)
Je viens de créer un sujet dédié pour tes messages car c'était complètement hors sujet là où tu avais posté.

En guise de conseil, je t'invite à utiliser la barre de recherche du forum (en haut à droite).
En tapant succèssivement les mots-clés comme "chasse" "repos" "récupération" "débutant" "conseil" etc... et en regardant les résultats dans l'onglet "sujets du forum", tu devrais déjà trouvé un max d'information.
Sinon, je t'invite à être bien plus précis sur les thématiques qui te pose problème pour obtenir des réponses plus pertinentes.
Posté - Edité
Oui, oui, ce symbole existe. ;-)
Et vu l'effet que j'ai rencontré, tu n'as pas hâte effectivement ! ^^

De rien !
Posté
Un peu différent mais plus adaptable pour des situations variées :
"Défaussez une carte avec le mot-clé Adresse : Changez le mot-clé d'une carte pour celui de votre choix parmi ceux disponible dans votre Main, Inventaire ou Besace&Carnet."

Peut-être trop puissant même... Mais c'est juste une piste de réflexion. ^^
Posté
@Karlack :
Je ne dis pas que :action_mandatory: n'est visible que sur les :sandglass:.
Je dis que sur toutes les cartes :sandglass: qui proposent une action, alors cette action est :action_mandatory:.
;-)
Posté
Vendigh a écrit :
Question peut-être stupide mais on est d'accord que c'est nous qui choisissons, ce n'est pas première action réalisée qui décide de la carte à piocher même si en terme de rôle-play ça serait la première réalisée non ?

Effectivement, c'est toi qui choisit si tu utilises l'un des effets de Empathie Animale lors de telle ou telle action.
Si un effet est obligatoire, on aurait le symbole :action_mandatory::action_condition: (enfin la fusion de ces 2 icones, tu m'as compris).