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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Keihilin a écrit :
Y aurait-il Baleine sous caillou ? Mécaniquement parlant, les auteurs peuvent aussi choisir de mettre certaines cartes en Besace & Carnet plutôt qu'en Main ou Inventaire lorsqu'ils estiment que ce serait trop pénalisant de conserver cette carte en diminuant sa limite de Main/Inventaire de 1 carte pendant trop longtemps. La Besace n'ayant pas de limite et étant partagée par tous les joueurs, c'est l'endroit idéal pour y ranger des éléments "à suivre sur du moyen terme". Posté
Mais tu dis un élément complémentaire que j'ajoute à mon texte du coup. ^^
Merci ! Posté - Edité
Bonjour Keihilin et bienvenue sur le forum !
Effectivement, seul le personnage concerné peut avoir une de ses compétences spécifiques en Main. Donc : - Il est impossible qu'un joueur-autre ait cette carte en Main pour la donner plus tard (même terrain ou pas). - Il est possible (et classique) que la carte soit récupérée directement au moment d'une action collective (directement dans la Main du joueur adéquate). - Si la carte compétence est tirée alors que le personnage concerné n'est pas impliqué dans l'action, cette carte ne peut pas être conservée. En revanche, certaines compétences spécifiques offre au joueur l'action de construire un objet . Cette action, initiée depuis la Main du joueur, peut être réalisé en groupe (même terrain) et la conséquence du succès génère un objet qui, lui, peut être affecté à un Inventaire sans restriction de personnage. Posté
Bonjour et bienvenue DarkRoze !
C'est exactement ça ! - Le bolas indique bien de défausse la carte (et pas l'objet entier). - Ce texte de la carte s'applique en priorité sur la règle indiquant qu'on ne peut pas dissocier un objet combiné volontairement. - Lorsqu'on défausse une carte d'un objet combiné, les autres cartes restent en place. La nouvelle carte en tête de colonne est considérée uniquement pour les associations ultérieures. - Avoir 2 mots-clés sur une carte en tête d'objet offre une flexibilité redoutable ! ;) Bon jeu ! Posté
Bonjour Dami1 et bienvenue !
Ce qui compte au final, c'est de tirer au hasard une des cartes 250 lorsque le jeu te le demandera. La méthode du hasard est à ta convenance mais généralement, mélanger les cartes est le plus simple. Posté
Ah si tu me cherches !! Entre ton avatar et le mien, on va tout cramer ici !
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myongsun a écrit : If I have a combined item and, after use, i must discard the top card, must I discard the other cards as well? ==> if you must discard the object because the pip is to 0 (or by choice) : All the cards are discarded. ==> if you must discard this card because of an instruction on it (ex: bolas) or from another card (ex: character's capacity) : - You discard this card only. - The 2nd card becomes the first one, so its keywords will be taken into account for the next combination. Posté - Edité
Welcome cursed adventurer !
As you can see in the PDF file (this resources page), there's no errata for the card K1486. But you were right to ask in case an error has been forgotten : I put a flag to the author for another checking. The negative consequences are not always present despite an flavor text. The cost paid for the failed action is often sufficient as a penalty. Good game ! Posté
Merci pour vos confirmations !
Du coup, on a aussi Victor Frankenstein qui peut récupérer ses cartes et utiliser "à la volée" (pendant une action en cours) celle qui ont un . J'avoue n'avoir jamais pensé à jouer ainsi cependant. La plupart du temps, on prépare son action avant de la lancer. Mais c'est vrai que face à un imprévu, c'est bon à avoir en tête. Posté
Bonjour à tous !
Je viens relancer ce sujet pour aborder encore une fois les compétence spécifique des personnages à travers une question (de Ghosta) lue sur le Discord . En substance : Quand peut-on jouer une capacité spéciale de personnage ? Or, 2 joueurs habitués ont répondu : uniquement hors action. Ce à quoi Ghosta souligne que ce serait donc la seule exception avec le don d'objet (coût de 2 cartes) qui n'est pas une action en jeu mais qui se réalise "comme tel". Je crois bien que ne suis pas d'accord avec la réponse donnée. Jusqu'à la boite noire, les capacités de tous les personnages donnaient un cadre d'utilisation limité à un moment du jeu. Ce n'est plus le cas avec Anjika, et donc, j'ai tendance à dire qu'elle peut utiliser sa capacité quand elle veut. Exemple de situation : - Une action nous invite à réussir en bénéficiant d'un succès pour toute carte Agressivité défaussée. - Je n'en ai pas mais j'ai une carte Discrétion. - Je peux utiliser le pouvoir d'Anjika pour aller chercher une carte Agressivité puis la jeter pour le bonus. Ceci à lieu lors d'une phase de l'action, et rien n'empêche d'utiliser aussi la capacité à une autre phase en fonction du besoin. Qu'en pensez-vous ? Vérifiez-moi bien par ce qu'avec cette chaleur, mon cerveau fond. Posté
Bonjour et bienvenue !
La référence dont tu parles est une rencontre qui a lieu dans l'une des cartes Exploration de la zone du Labyrinthe. C'est une péripétie très sympa mais en rien indispensable. J'espère que tu pourras la découvrir en recommençant cette malédiction un de ces jours (en même temps qu'une autre, par exemple) ! Et oui, la fin est aussi un peu abrupte à mon goût. Mais c'est tout de même plaisant d'avoir un mécanisme différent très particulier pour arriver jusque là ! J'en garde un bon souvenir. Et avec un peu d'imagination, tu peux reconstruire l'histoire de cet indigène qui est finalement le seul (?) humain que l'on croise facilement sur le Continent Posté
Hello and welcome !
From a roleplay point of view, think that knowing a terrain is different from actually finding the passage. Knowledge : you should have an up-to-date note with your pencil on your personal notebook (this is advice!). Exploration : you will have to do it again after a backup or after a symbol . But you will soon discover a few surprises: sometimes the terrain exists in several copies and random events are sometimes desirable (for survival and for quests). Good game ! Posté
Bon sang ! Vous allez me rendre fou avec vos énigmes !
Je fais encore des cauchemars de la Convention... Bravo pour ce concours au top niveau (génial la vidéo !). Et surtout, un grand merci !! Posté
Dear forum users,
We are currently the target of robots that produce many spam. We are trying to block this attack. We apologize for the inconvenience... Good game ! Posté
Je confirme la lecture de Kornetmuse.
De plus, de la bouche même de Bruno S, lorsqu'il y a un choix ouvert par la règle, le joueur peut choisir le plus bénéfique pour lui. "Le jeu est déjà bien assez dur comme ça." En cas de doute, ne pas hésiter à prendre l'option la plus positive. Donc, dans ton cas de figure : - Tu gardes "Ensanglanté". - Tu récupères "Fatigué" ==> Validation de la quête secondaire - Tu ranges "Ensanglanté" ensuite. Voilà ! Posté
Arkelath a écrit : [quote=Firebird][quote=MastaDaddy]Ok, décidément, il faut vraiment que j’arrête d’interpréter ce que je vois. Oui, il faut faire attention à ne pas interpréter les règles et textes sur les cartes. Mais SI, il ne faut pas hésiter à donner du sens à ce que tu vois dessiné sur les cartes ! Simplement, contrairement à au jeu de rôle où la liberté est totale, ici il faut que les mécanismes du jeu valide tes possibilités d'action : soit en te proposant une action , soit en confirmant que la carte de numéro caché/crypté est bonne à piocher . Arkelath a écrit : Pour l’observation des cartes, nous utilisons une loupe d’aspect vintage qui fait très début du 20ème siècle pour rester dans l’ambiance. Classe !! Pour la chasse, la question de Mastadaddy est pertinente. Car, le doute est, disons-le clairement : il faut choisir une seule carte de résultat de chasse ! Si tu pioches 1 ours, 1 bredouille et 1 poisson, tu as le choix de la carte. Posté
MastaDaddy a écrit :
Et pour finir sur le côté RP de ta situation : On va dire que tu es un explorateur averti et que tu ne croqueras dans ce truc que si tu sais à coup sûr que c'est mangeable. Mieux vaut mourir de faim que d'empoisonnement !(?) Pour ta pêche douloureuse, je suppose que tu as compris le mécanisme (idem à la chasse) mais voici un petit sujet pour vérifier ta compréhension. J'ignore ton tirage et ta situation exacte mais peut-être que l'ours était évitable ? Je suis bien content que tu accroches maintenant à ce jeu si spécial ! Et bravo pour ton observation des cartes. C'est un bon réflexe. Posté
Arkelath a écrit : J'ai bien visionné la vidéo de Tutovox que j'ai trouvée assez peu explicite par moment et incomplète. J'en ai heureusement trouvé une autre sur youtube nettement plus claire, logique et digeste. J'aurai dû le préciser plus clairement : il faut regarder la 2ème vidéo (lien que j'ai fourni), réalisée par les auteurs eux-même. Ca ne couvre pas tout, mais ça donne l'esprit du jeu et des concepts, sans risquer une vidéo externe avec des erreurs. Pour le repos et le feu de camp, ce sont 2 choses différentes à traiter séparément même si, on est d'accord, ça parait logique IRL de mieux se reposer s'il fait chaud. Donc, tu as fait un feu pour "mieux" manger. Peut-être n'avais-tu pas assez de nourriture à manger pour que faire le feu en vaille la peine ? Peut-être que tu n'as pas allumé le feu avec les outils optimum ? En tout cas, c'est bel et bien le mécanisme qui "sauve le deck" à moultes reprises dans les parties. ;) Et pour le repos, tu as trouvé un lieu propice, mais, si l'action n'est pas proposé quelque part avec l'explication de ses conséquences, c'est que le repos n'a pas d'intérêt pour toi à cet instant. Et mini-spoil : le repos sert à plusieurs choses selon les circonstances. Le feu aussi remarque... Bref, tu as compris l'esprit je pense. Sur ces nouvelles bases, et compte-tenu de ton expérience ludique, tu devrais trouver ta voix. N'hésite pas à revenir et/ou à chercher sur le forum ! Posté - Edité
Bonjour Arkelath et bienvenue sur ce forum qui est très régulièrement alimenté par des fans actifs du 7th Continent.
Tout d'abord, en préambule, je te suggère de regarder la vidéo de mise en place (lien sur la règle ou directement ici) car il semble que tu n'ais pas une vision globale du jeu pour bien comprendre les règles que tu as lu. En effet, les règles, de l'avis très majoritaire de la communauté ludique, sont relativement bien écrites, se concentrant sur l'essentiel et, volontairement, sans entrer dans les détails qui se découvrent pendant le jeu. Par exemple, il faut comprendre 2 choses : - Le symbole est une ACTION. Et quelque soit le pictogramme dans le carré, toutes les actions fonctionnent de la même façon, avec ses conséquences dans le cartouche blanc et/ou noir . Le picto sert uniquement à donner du sens RolePlay à ce que l'on entreprend et à activer les effets associés à ces actions (via les ). - The 7th Continent possède plein de mécanismes qui se révèlent au jour au fur et à mesure de ses explorations. Tout est écrit sur les cartes. Ce qui n'est pas sur la règle du jeu et que tu ne comprend pas, tu le découvriras si tu tombes sur la bonne carte en jeu. Ex: gestion du feu de camp, utilisation des points d'expérience, etc... Plus concrètement, sur la carte dont tu parles (035 j'imagine), l’icône que tu vois est la suivante : [ Se reposer] Il ne s'agit donc pas d'une action. C'est un effet que tu peux activer si, avec ton personnage sur ce terrain, tu entreprends une action qui se trouve, par exemple dans ta Main . Typiquement, sur la carte Fatigué, il y a possibilité de réaliser l'action. Sur ce terrain, ce sera plus facile à réussir. Et la conséquence de ce succès est écrit sur la carte Fatigué. Enfin, j'attire ton attention sur le champ de recherche en haut de ce forum. Avec quelques mots-clés bien choisi, tu trouveras une mine d'information. Posté - Edité
Syneor a écrit :
Pour rappel, il est toujours possible s'accocier une carte objet avec n'importe quelle autre. En supposant que le joueur le sait, j'ai donc une formulation différente : "Lorsqu'une carte objet est ajoutée à l'Inventaire, défausser une carte de votre Inventaire, de votre Main ou de votre Besace & Carnet ayant le mot-clé Adresse afin de bénéficier du bonus du résistance de la carte ajoutée sans considérer les mots-clés des objets existants." A vous de voir ! |