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Remsioux a écrit :
Si les Poulpes et leurs 8 tentacules ont fait des changements, ( chrono et stationnement interdit) je ne pense pas qu'ils aient TOUT repris juste pour le "plaisir" de nous sortir la même carte dans 2 news différentes.

Et je crois moi que l'image de la campagne était un concept alors que la version en photo est le résultat du développement (sur la même zone géographique du coup).
En plus, SP est attentif à éviter les spoilers. Ce serait logique qu'ils maitrisent les passages présentés en les restreignant.

Mais comme on a aucun moyen de savoir le fin mot de l'histoire, on prend note de nos paris et on se donne rendez-vous à la livraison... à condition que l'un de nous se spoile directement toutes les cartes pour être certain. :silly::D'
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Kornetmuse a écrit :
Vous êtes au courant quand même que vous comparés 2 séries de carte différentes ? :D'.

Dire que c'est différent dans cette nouvelle version par rapport à l'ancienne est un peu précipité :D'.

La carte de gauche de la version 1 et celle de droite de la version 2 sont clairement les même, non ?
A moins que tu suggères un labyrinthe piégeux (couloir similaire mais différent) ou une version :card_green:/:card_gold: du même morceau de rivière ?
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Firebird a écrit :
MISE A JOUR (22/11/2018) :

Avec la mise à disposition du Kit Fan, nous savons maintenant que les polices suivantes ont été utilisées pour le jeu (payantes. Les liens sont des propositions non exhaustives) :
  • Texte d’ambiance : Segoe print regular (lien)
  • Texte d’effet : Din pro condensed medium (lien)
  • Titres : Badhouse light (lien)
  • Titre malédiction :Trade winds (lien)
  • Numéros de cartes : Plantagenet Cherokee (lien)
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Suis-je le seul à avoir zoomé pour lire la règle ? :w00t:
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kiba a écrit :
Après peut-être qu'il y a des cartes à 2 tronçons et d'autres à 3 ?

Peut-être, mais la taille de la barge s'adapte pile aux cartes avec double-tronçon. Ce doit être une des raisons de ce changement.
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Spéculation :
L'action "Chrono" est simplement là pour offrir la possibilité au joueur d'attendre sans rien faire d'autre que d'appliquer l'avancée obligatoire de la barge (règle symbolisée par la vague qui se déclenche à chaque action).
C'est une action sans conséquences directes :white_box::black_box: mais qui peut jouer aussi avec d'autres cartes potentielles.

Exemple : un état :icon_hand_orange: "anxieux" qui aurait comme effet :
:action_condition:"Chrono"
Vous vous rongez les ongles à sang.
Si c'est la 4ème fois que vous appliquez cet effet, rangez cette carte et prenez "Ensanglanté". :-P
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Plom a écrit :
Il y a aussi un symbole plus ou moins en forme d'escargot en haut à droite de la plateforme ?!?

Ah oui. Bah ça, ça doit être un élément de quête, pas une mécanique de déplacement.
Je mets ça en spoiler au cas où ça gêne des gens. :)
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Suite à l'actu du 21/11/2018, des différences ont été relevées (merci Alpha3) entre les images du projet et les cartes imprimées vues dans la news.

1ere version (Pendant la campagne KS2) :


2 eme version (actu du 21/11/2018) :

  • Les tronçons de rivière sont au nombre de 2 par carte au lieu de 3.
  • Une nouvelle action :action_empty: "Chronomètre" est visible en bas à gauche.
  • L'icône "Vague vers la droite" est toujours présente.


Voilà de quoi spéculer sur les nouvelles règles ! :D'
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Arnaud a écrit :
Pour moi, les deux cartes (celle de gauche dans la première version, et celle de droite dans la second version) ont le même nombre d'actions : 2 dans les deux cas. :blink:

Regarde la rivière : il y a des chevrons qui ont leur importance dans la mécanique de ce lieu.
Voir ce sujet dédié (mais qui est peut-être totalement obsolète du coup): Les Veines de la terre : speculations et analyses de comptoir
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Alpha3 a écrit :
Houla ! Tout s'accélère !!!
Vous avez remarqué la modif des Poulp !
Il y avait 3 actions possibles par carte sur la version précédente (chaque carte était coupée en 3 tiers pour avancer avant de passer à la carte suivante), il n'y en a plus que 2 (2 demi, pas 2 tiers...) sur la version actuelle !!!
La vitesse augmente :action_swim:

Très bien vu !
Et même, le système de déplacement à dû un peu changer vu la nouvelle icone action :action_empty: "Chronomètre" dans le coin de la carte.
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La boutique est effectivement ton opportunité la plus fiable. Et je pense (j'espère) qu'il y aura des extensions dans les stocks.

Bon courage pour ta nouvelle vie !
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URL of the image :
https://cf.geekdo-images.com/large/img/nWdNKs7t-ngERnzNZb0OF-xUPPQ=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale()/pic4415186.jpg
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Si le côté non-officiel est bien communiqué et qu'il n'y a pas de démarche commerciale (genre générer du traffic sur un site marchand), donc qu'il s'agit d'une pure animation communautaire, j'imagine qu'il n'y a pas de soucis.

Je t'invite à écrire un email à Serioud Poulp tout de même en précisant ces éléments.
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J'ajoute qu'une carte maritime dessinée au gré des navigations (en particulier foireuses) est un outil indispensable pour voyager.
Autant on peut marcher les yeux fermés en faisant un pas en avant, un pas en arrière; autant le courant marin ne laisse que peu de chance de retour en cas d'erreur.
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Pitossini a écrit :
Par ailleurs, j'aimerai savoir si qqn à un logiciel gratuit utilisable pour éditer les cartes présentes dans le Fankit .. Je ne suis pas particulièrement calé en informatique, en tout cas pas à ce point !

TLE est founi sous format pdf pour l'impression. Éditer les textes sur le pdf ne rendra jamais parfaitement, en particulier pour effacer les rextes anglais.
Pour une édition idéale, il faut obtenir de l'auteur les fichiers sources. Selon son choix de format de création d'image, il y a plusieurs choix de logiciel. Un gratuit qui semble adapté est Gimp.
Ceci dit, il est peut être plus simple de fournir à l'auteur les traductions en format texte et le laisser faire le montage selon ses impératifs de mise en forme, éventuellement.

Merci aux initiatives de la communauté pour ces projets de traduction! :thumb_up:
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Ah oui ! Bien vu !
Et il y a des scènes avec un os aussi ? :-P
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Et voici un nouveau projet très abouti d'un joueur anglais : The Lost Explorer. (une soixantaine de cartes inédites dans le prototype publié)

Au menu, une espèce de méga-quête transversale avec plein d'éléments narratifs pour retrouver un ami exploreur qui, lui, a été maudit sur le Continent. On y rencontrerait des réponses (vision de l'auteur et pas des Serious Poulp évidement) à propos des habitants de l'île, etc... Certaines mécaniques ont l'air aussi un peu originales.

Vraiment un boulot de qualité a priori. Et encore un projet à porter en français éventuellement ! ;-)
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That's a great job and nice ideas ! :w00t::thumb_up:
I send a message in the french part of the forum !
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Pitossini a écrit :
Et oui, certaines personnes dont une variante non officielle qui te permets de consommer immédiatement la nourriture que tu ne peux stocker. Je te laisse te rediriger vers le sujet en question si ca t'intéresse


Hop ! Une occasion de remettre en avant cette variante proposée par Kornetmuse (mais qu'il n'a jamais appliqué, le bougre !) : Variante "Nourriture consommée sur place"
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Nice mini-extension ! :-)

Keelan sidequest :
Your #781 card have an "Hand" type (without color). I suggest 2 possibilities to improve that :
- choose the :icon_hand_green: icon.
- change to :icon_journal: type + change the text to limit the effect on Keelan only.

Victor sidequest :
- The mecanism is very positive because you gain twice the refill of 25 action cards. Maybe too much ?
- #782 :card_gold: : I suggest again :icon_journal: or :icon_hand_green: type.
- I suppose the extra item slot is limit at 1 item card (no combination) and it's forbidden to use this item during an action ?