Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3668
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Bike a écrit :
Bonjour,
Un ptit Suisse maudit depuis le KS1...Je viens de Suisse romande, de Delémont plus précisément...
Il me tarde de voir quel lieu insolite Firebird va trouver autour de chez moi!! ;-)

Bonjour !
En guise d'insolite, tu es gâté par chez toi ! D'abord, ce sont toutes ces fontaines aux noms évocateurs qui m'ont titillées (surtout celle des pestiférés, je dois dire. :icon_curse:). Et puis finalement, je t'ai lâchement abandonné dans un simple champs.

Déçu ?
Bon, ok. Je ne sais pas si la vue satellite de Google est à jour, mais le paysage devrait rapidement changé, je te le garantis !
Et là, tu vas avoir un défi à la hauteur du 7e Contient !!


Bike a écrit :
P.S. au passage, un grand :thumb_up: à toi Firebird, ce forum est juste une mine d'or et aussi aux plus assidus qui donnent des réponses rapides et claires à toutes les questions!!

Merci pour le compliment... :blush:
Je plussoie mille fois sur le :thumb_up: dédié aux membres actifs de la communauté ! Merci à eux !
Posté - Edité
J'adore lire vos aventures sur cette variante du jeu !

Je rappelle les règles de comptage telles que définient par Schne (plus de détails dans le premier message de ce sujet) :
schne a écrit :
On ne compte le nombre de fois où l'on a piocher dans le deck action pour y résoudre une action.
Ceci va donner une importance supplémentaire à l'équipement pour baisser le coût des actions : une action pour laquelle on ne pioche pas n'est pas comptée.
On perd peut être en "réalisme" mais ça réduit la quantité tout en étant plus ergonomique : un papier et un crayon a coté du deck et on coche avant de piocher.

Enfin, pour pouvoir discuter, comparer et améliorer nos "run" il faut qu'on se fixe un cadre pour une expérience relativement similaire :
- un score est validé au moment où la dernière malédiction est levée.
- aucune extension n'est incluse (si vous retournez une carte exploration Dévoreurs, Météo ou Pénitence, piochez-en une autre).
- Préciser quelle malédiction est jouée et avec quel personnage.
- Soyons honnête dans nos compte.
Posté - Edité
Au temps pour moi !
Pour les intercalaires "utilitaires", c'est dans la nouvelle boite de base ou le pack d'upgrade (que je n'ai pas encore). Mais il y en a moins que les versions Fan-made ci-dessus.
(Source)
Mise à jour de la boîte de base et pack d’amélioration gratuit

Cette boîte de base va être quelque peu mise à jour avec une vingtaine de cartes* « buguées » (mauvais numéro, texte manquant ou contresens,…) qui seront corrigées par rapport à la boîte de base « première édition » et l’ajout de 4 nouveaux intercalaires permettant d’accéder à certaines cartes plus facilement :

  • l’intercalaire « Compétences de Personnages » derrière lequel seront rangées les Compétences des personnages qui ne participent pas à l’aventure,
  • les intercalaires « 004 », « 051 » et « 109 » qui permettent de séparer les cartes [001/002/003] // [050] // [100 à 108] du reste des cartes numérotées (les vétérans devraient comprendre l’intérêt de leur ajout ;))


Pour ceux qui ont déjà la boîte de base « Première Édition », ces mêmes contenus seront fournis gratuitement dans la contribution « Vétéran » sous forme d’un “Pack de mise à jour (Free Upgrade Pack)”.


La boite blanche contiendra des intercalaires liés aux nouveaux numéros de carte, j'imagine.
Posté - Edité
Bonjour :)

J'ai eu du mal à retrouver le sujet (mal nommé) mais voici la proposition d'un joueur francophone :
Version de SaturnNitrik

C'est moins abouti, bien sûr, mais ça fait le job.
Personnellement, j'apprécie particulièrement le découpage "en encoches". Dans ta version, par exemple, cela consisterait à découper la zone de carton présente à côté du :card_pick: rouge n°102. Ca devrait être plus confortable je trouve.
De même, mes intercalaires en papier épais, même si c'est cheap, sont fins et ne perturbent pas la recherche de cartes aventure par palier de 50 (ça fait une sorte de sous-intercalaire discret).
Mais bon, c'est surtout une histoire de goût tout ça !

Je rappelle enfin à ceux qui voudrait se lancer que la boîte blanche à venir contiendra des intercalaires officiels. ;-)
Je rappelle enfin à ceux qui voudrait se lancer que la boite de base V2 ou le pack d'upgrade contiennent des intercalaires officiels de ce type.
Posté
Ouverture d'un sujet dédié.
Posté - Déplacé
Euh non, sauf fausse manip', je ne t'ai encore rien envoyé. J'ai simplement lu tes messages en cliquant sur la notification de mon côté.
Et puis "Il y a 1 heure" ce n'est pas possible : j'étais pas devant mon PC. ^^
Bug.
Posté
Gwenk, essaye de te connecter pour voter tout de même. Certains n'ont pas reçu d'email de validation mais leur compte était actif tout de même.
Sinon, contacte les organisateurs via ce sujet de forum.
Posté
I'm not sure but it is probably a card that will serve as access to a new zone from the white box.
A player from KS1 indicated that the upgrade pack also contained "cards preparing the following" which is consistent with your note on your v2 box.
Posté
Oui, je le suggèrerai à Bruno si jamais le jeu est en danger. Mais pour ce 1er tour de qualification, c'est tranquille.
Posté
Mais cette compétition EST absurde, et c'est voulu. La mauvaise foi, les échanges de votes contre promesses, les detournements d'arguments, etc sont légions... pour le fun !

Donc si tu ne connais aucun concurrent, jette rapidement un oeil à leur fiche TricTrac et tu trouveras vite une bonne raison de voter contre (graphisme pas à ton goût, nom de l'auteur avec trop de consonnes, style de jeu). Personne ne t'en voudra. ;)

Personnellement, je defends les jeux narratifs et les jeux d'enfants sous n'importe quels prétexte. :devil:
Posté - Edité
@ Serge13102 : I moved your message in this topic. :-)
Posté
Sherito a écrit :
On joue à 4. J'ai 2 cartes (qu'on appellera A et B) dans mon inventaire

Je suppose que tu voulais dire 2 Objets.
Je considère donc pour la suite que tu as 1 Objet A composé des carte A1 et A2 empilées (avec le dé commun sur A1 par exemple) et 1 Objet B composé des carte B1 et B2 empilées.

Réponse 1 :
A la première étape de l'action :action_hunt:, tu dois choisir quel(s) objet(s) tu souhaites activer.
Pour chaque objet activé, tu perdra -1:icon_d6: mais tu pourras bénéficier de tout ou partie des effets sur les cartes qui le composent.
a/ Ainsi, si tu as activé les 2 objets A et B (pour -1 sur chacun des 2 dés), tu peux, à l'étape de résolution, bénéficier des 3 effets :action_condition::action_hunt:.
b/ Si tu as activé uniquement A, seuls les effets A1 et A2 sont disponibles.
c/ Si tu as activé uniquement B, seul l'effet de B1 est disponible.

Réponse 2 :
Je suppose le cas a/ vu ci-dessus.
Le résultat est
Cartes piochées = :icon_succes::icon_succes:
+ A1 = :icon_succes: + :icon_succes: (issu de :icon_succes_7: activé 1 fois par le :7: pioché)
+ A2 = :icon_succes: + :icon_succes: :icon_succes: (issus de :icon_succes_7: :icon_succes_7: activés 1 fois par le :7: pioché)
+ B1 = :icon_succes: (issu de :icon_succes_7: activé 1 fois par le :7: pioché)
TOTAL = 8 succès
Posté
Argone a écrit :
Je fais parti de ceux qui trouve que c'est quasi indispensable de tout noter un certain nombre de choses, surtout en solo.

Moi aussi.
J'ai repris hier une nouvelle partie après un long moment sans jouer, et même avec mes notes relativement fournies, j'arrive à me mélanger les pinceaux et à mal optimiser mon aventure solo.
#poisson_rouge ?
Posté
Ah d'accord. Effectivement, il y a un bug.
Une fois arrivé à l'étape pris en capture d'écran, j'ai testé :
- de saisir un niveau de spoiler, puis le bouton Envoyer : sans effet.
- de faire "Retour à l'édition", de saisir un niveau de spoiler, de cliquer sur pré-visualisation, puis Envoyer : sans effet.
Posté - Edité
Alors, il faut peut-être distinguer 2 cas :
- Si je déplace des messages (déjà lus par ailleurs) dans un sujet existant dont vous avez déjà lu les anciens messages.
- Si je crée un sujet tout neuf dans lequel je déplace des messages (déjà lus par ailleurs également).

Dans le cas de ce sujet (cartes adjacentes), j'ai procédé comme suit :
- Création du sujet avec un message "Ouverture d'un sujet dédié etc..."
- Déplacement de nombreux messages vers ce sujet qui fait désormais 2 pages (avec mon paramétrage à 20 messages/page)
- Les messages s'insérant dans l'ordre chronologique de création, mon message initial est maintenant le #35.
==> Il ne parait alors peut-être pas anormal que ce sujet vous apparaisse totalement comme nouveau ?

A voir si Kamille s'y retrouve dans ce micmac. Je suis vraiment navré de luis avoir demandé une fonction de déplacement un peu à la va-vite... :dizzy:
Posté
Il y a probablement des incohérences suite à ce genre de déplacement (excusez-moi de faire le ménage, hein !;-) )
Mais es-tu sûr que c'est l'intégralité des messages (anciens comme déplacés) qui sont considérés comme non lus ?
Est-ce que il n'y avait pas plutôt une 2ème page de lecture, plus récente, qui contenait un message pas encore lu au moment de ta constatation ?

J'avoue que le cas est difficile à reproduire pour moi vu que je ne peux pas déplacer sans lire les-dits messages. :/
Posté - Edité
Lorsque j'appuie sur "Envoyer", je vois le message en rouge qui indique la raison de l'échec.

Ce n'est pas suffisant ?
Peut-être griser le bouton "Envoyer" carrément ? ou dupliquer le message d'alerte près du bouton ?
Posté - Edité
Même en supposant une sauvegarde qui réinitialise le terrain à son unique carte, il doit forcément y avoir une action (probablement du genre :action_go_see:) pour refaire réapparaitre l'évènement permanent qui sert de passerelle.
Vérifie que cette carte n'a pas été bannie par erreur ?

Pareil que Kornetmuse, je n'ai pas le jeu en main pour vérifier maintenant.
Posté
Carnik a écrit :
Ma compagne curieuse et observatrice au début, s'est vite prise au jeu en me disant fait ci, fait ça. Ah les femmes ... :whistling:
Elle m'a même demander à la fin de ma session dans combien de temps j'aurais fini ma partie car elle aimerait que l'on commence une partie à deux.

Et tu lui as sciemment répondu qu'il n'y a pas de règles pour rejoindre une partie en cours et que celle entamée durera, si on se fie à l'indication de la boite, 1.000-1h40 = 998 heures et 20 minutes. :devil:

Attention aux motifs de divorce légitimes. :-P
Posté
A inclure dans la FAQ :
Définition précise de Cartes adjacentes