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Mais cette compétition EST absurde, et c'est voulu. La mauvaise foi, les échanges de votes contre promesses, les detournements d'arguments, etc sont légions... pour le fun !

Donc si tu ne connais aucun concurrent, jette rapidement un oeil à leur fiche TricTrac et tu trouveras vite une bonne raison de voter contre (graphisme pas à ton goût, nom de l'auteur avec trop de consonnes, style de jeu). Personne ne t'en voudra. ;)

Personnellement, je defends les jeux narratifs et les jeux d'enfants sous n'importe quels prétexte. :devil:
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@ Serge13102 : I moved your message in this topic. :-)
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Sherito wrote:
On joue à 4. J'ai 2 cartes (qu'on appellera A et B) dans mon inventaire

Je suppose que tu voulais dire 2 Objets.
Je considère donc pour la suite que tu as 1 Objet A composé des carte A1 et A2 empilées (avec le dé commun sur A1 par exemple) et 1 Objet B composé des carte B1 et B2 empilées.

Réponse 1 :
A la première étape de l'action :action_hunt:, tu dois choisir quel(s) objet(s) tu souhaites activer.
Pour chaque objet activé, tu perdra -1:icon_d6: mais tu pourras bénéficier de tout ou partie des effets sur les cartes qui le composent.
a/ Ainsi, si tu as activé les 2 objets A et B (pour -1 sur chacun des 2 dés), tu peux, à l'étape de résolution, bénéficier des 3 effets :action_condition::action_hunt:.
b/ Si tu as activé uniquement A, seuls les effets A1 et A2 sont disponibles.
c/ Si tu as activé uniquement B, seul l'effet de B1 est disponible.

Réponse 2 :
Je suppose le cas a/ vu ci-dessus.
Le résultat est
Cartes piochées = :icon_succes::icon_succes:
+ A1 = :icon_succes: + :icon_succes: (issu de :icon_succes_7: activé 1 fois par le :7: pioché)
+ A2 = :icon_succes: + :icon_succes: :icon_succes: (issus de :icon_succes_7: :icon_succes_7: activés 1 fois par le :7: pioché)
+ B1 = :icon_succes: (issu de :icon_succes_7: activé 1 fois par le :7: pioché)
TOTAL = 8 succès
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Argone wrote:
Je fais parti de ceux qui trouve que c'est quasi indispensable de tout noter un certain nombre de choses, surtout en solo.

Moi aussi.
J'ai repris hier une nouvelle partie après un long moment sans jouer, et même avec mes notes relativement fournies, j'arrive à me mélanger les pinceaux et à mal optimiser mon aventure solo.
#poisson_rouge ?
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Ah d'accord. Effectivement, il y a un bug.
Une fois arrivé à l'étape pris en capture d'écran, j'ai testé :
- de saisir un niveau de spoiler, puis le bouton Envoyer : sans effet.
- de faire "Retour à l'édition", de saisir un niveau de spoiler, de cliquer sur pré-visualisation, puis Envoyer : sans effet.
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Alors, il faut peut-être distinguer 2 cas :
- Si je déplace des messages (déjà lus par ailleurs) dans un sujet existant dont vous avez déjà lu les anciens messages.
- Si je crée un sujet tout neuf dans lequel je déplace des messages (déjà lus par ailleurs également).

Dans le cas de ce sujet (cartes adjacentes), j'ai procédé comme suit :
- Création du sujet avec un message "Ouverture d'un sujet dédié etc..."
- Déplacement de nombreux messages vers ce sujet qui fait désormais 2 pages (avec mon paramétrage à 20 messages/page)
- Les messages s'insérant dans l'ordre chronologique de création, mon message initial est maintenant le #35.
==> Il ne parait alors peut-être pas anormal que ce sujet vous apparaisse totalement comme nouveau ?

A voir si Kamille s'y retrouve dans ce micmac. Je suis vraiment navré de luis avoir demandé une fonction de déplacement un peu à la va-vite... :dizzy:
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Il y a probablement des incohérences suite à ce genre de déplacement (excusez-moi de faire le ménage, hein !;-) )
Mais es-tu sûr que c'est l'intégralité des messages (anciens comme déplacés) qui sont considérés comme non lus ?
Est-ce que il n'y avait pas plutôt une 2ème page de lecture, plus récente, qui contenait un message pas encore lu au moment de ta constatation ?

J'avoue que le cas est difficile à reproduire pour moi vu que je ne peux pas déplacer sans lire les-dits messages. :/
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Lorsque j'appuie sur "Envoyer", je vois le message en rouge qui indique la raison de l'échec.

Ce n'est pas suffisant ?
Peut-être griser le bouton "Envoyer" carrément ? ou dupliquer le message d'alerte près du bouton ?
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Même en supposant une sauvegarde qui réinitialise le terrain à son unique carte, il doit forcément y avoir une action (probablement du genre :action_go_see:) pour refaire réapparaitre l'évènement permanent qui sert de passerelle.
Vérifie que cette carte n'a pas été bannie par erreur ?

Pareil que Kornetmuse, je n'ai pas le jeu en main pour vérifier maintenant.
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Carnik wrote:
Ma compagne curieuse et observatrice au début, s'est vite prise au jeu en me disant fait ci, fait ça. Ah les femmes ... :whistling:
Elle m'a même demander à la fin de ma session dans combien de temps j'aurais fini ma partie car elle aimerait que l'on commence une partie à deux.

Et tu lui as sciemment répondu qu'il n'y a pas de règles pour rejoindre une partie en cours et que celle entamée durera, si on se fie à l'indication de la boite, 1.000-1h40 = 998 heures et 20 minutes. :devil:

Attention aux motifs de divorce légitimes. :-P
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A inclure dans la FAQ :
Définition précise de Cartes adjacentes
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Ouverture d'un sujet dédié et déplacement des messages.

J'ai souligné le fait que le sujet contient à la fois la définition officielle et une proposition de variante possible pour le cas particulier qui a généré ce débat.
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Note : The flag :flag_blue_sm: has a "magnifying glass" symbol, not a torch. (It seems to me)
So, yes you find this symbol on the torch card, but it maybe exists other items with the same symbol (and same value).
That's why the :card_pick_thumb: points over the terrain card and not the number of the item card.
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Brackwater wrote:
Or is the either/or not exclusive and the rule to be understood in an "and/or" way that when activating an action on an item by lowering the pip by 1, this item is already automatically available in the next action without having to use another point of durability?

This is the right reading of the rule.

(I think the "or" is here to remember that you can't make 2 actions at the same time just by -1 pip.)
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Oui !
Je l'avais survolé mais sans m'y arrêté à cause du titre. Je ferai du ménage plus tard.

Grand merci, Yves ! :icon_hand_green:
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Flemmard ! :action_rest::devil:
(Et merci de ton aide en général! :thumb_up:)
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Voir ce sujet : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/748/resolu-deplacement-a-sens-unique/page/1/271908/1523784593#271908

Par contre j'ai souvenir d'un débat assez long sur le cas entre les zones de
jungle et de neige
avec plein d'arguments contradictoires pour définir "terrains adjacents", mais je ne le retrouve pas. Help (si un vétéran s'en souvient) !
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Ton rallongeoir est coûteux, vraiment. Au point qu'il devrait même vous faire frôler la mort.
Je t'invite à chercher si vous ne faites pas d'erreur de règle quelque part. :unsure:
Ou alors vous avez allié talent et chance.
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Pour vérifier par vous même, c'est simple.
Va chercher la carte avec le numéro de cartouche que tu soupçonne avoir vu. Ne la révèle pas. Dans son dos, en bas, il doit y avoir une confirmation :card_pick_thumb: avec le numéro de la carte d'origine.
Si il n'y a rien : tu as rêvé et tu ranges la carte.
Si le pouce est bon : tu révèles la carte.
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Bonjour :)

1/ Lorsque le dé arrive à zéro, on défausse toutes les cartes de la colonne de l'objet.

2/ Seules les ressources de l'unique terrain où se trouve les participants à l'action comptent. Mais on peut aussi avoir des ressources sur des événements permanents associés, ou bien des cartes de la Main, de l'Inventaire ou de la Besace qui apportent des ressources ou des réductions de coût.
Enfin en multijoueurs, la mécanique du -x:card_blue:/+x:icon_succes: est utile dans ton cas de figure.