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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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I try to explain to you with my bad english. ;)

The Gold Rule says : "you must finish an action before to start another one".
This is an action : :action_empty:. This is not : :action_condition:.

Another important rule says : "Text on cards must be applied by priority on the rulebook".
The rulebook explain that Object column can't be broken.
But, some cards allows to discard only one of the cards in a column. ;)

Now, combine these 2 rules.
At your turn, you can play an action :action_empty: with the help of any trigger :action_condition:, Skill :icon_hand_blue: or any source available (:icon_hand_green:, :icon_journal: etc). But only if you don't have to activate another action.
Some exemples :
- If a activate the Bolas :action_condition::action_hunt: and choose to use the trigger for the bonus, I must to discard it (only the card).
- If I want to use a skill to search a card in the discard deck, and this skill ask you to discard a item card with a keyword "agressiveness" for "paiement", directly without action, you are able to use this effect at any time of your action. Choose any "agressiveness" card in your Inventory (just look at the gray line at the bottom and ignore the rest of this card) then discard it.
- If you make an hole :action_dig: (action !) and, as a consequence, you draw a card xxx - can, you CAN'T start the :action_eat: action to eat and discard/return the food card. But the rulebook allows you to discard an entire item (column) if you need space to keep this can.

==> New Gold rule : "Just read, don't interpret anything." ;-)

I hope this clear enough ! :-)
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neophyte05 a écrit :
Pour ma part ça sera
1495 sart-dames-avelines (rue grosse boule)
Belgique

Merci pour l'ajout !


Bienvenue à toi ! :-)

Vu le nom des rues, je crois que je vais te placer dans la maison située au croisement de la rue de l'écorcheur et de la rue grosse boule.
Parce que ça doit être une malédiction particulièrement éprouvante pour tout homme inquiète de ses parties. :D':blush:

Bon courage pour ce défi... et pour tes aventures sur le 7ème Continent !! :action_go_see:
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Au début de la partie chaque joueur commence avec 1 figurine feu.

Au moment de mettre en jeu une figurine feu. Le joueur doit poser sa figurine feu.
S'il ne possède plus de figurine feu devant lui, il peut déplacer n'importe quelle figurine présente sur le terrain.


Oui, c'est ça... sauf si tu joues avec un personnage personnalisé (carte Explorateur sans visage) car sa compétence permet justement de posséder 4 figurines Feu. ;-)

NB : Un message récapitulatif sur le Feu

A lire :)
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Hello :-)

I hope you will find your answer in the FAQ :
This item
and this one.
Posté
La carte A0110 dit (traduit de l'anglais) :
:icon_hand_blue::experience:
Vous pouvez défausser cette carte & -2:icon_d6: pendant l'étape de résultat d'une action dans laquelle vous êtes impliqué, dans le but d'appliquer l'effet suivant :
:icon_succes::icon_succes:


Le -2:icon_d6: est effectivement une condition à remplir entièrement pour bénéficier de l'effet bonus.
Cependant, comme l'indique l'aide de jeu, les 2 points à retirer peuvent l'être sur différents dés (objets).
Donc la carte est inapplicable si l'Inventaire est vide, ou s'il ne possède qu'un seul objet avec 1 de résistance.
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Bravo !!! Elle n'est pas facile celle-là ! :-P
:thumb_up:
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Merciiiiii ! <3
Posté
L'autre incertitude pourrait être sur l'état du marché ludique avec la crise économique qui s'installe.
Mais Serious Poulp a cet avantage d'avoir une petite structure (pas trop de charges fixes) et de passer par KS, ce qui revient à produire "à la demande". Donc même si le contexte est délicat, ce n'est pas un obstacle au projet a priori.

Restera à voir les délais de livraison depuis la Chine... mais ça, c'est encore plus loiiiiiiiin !!! :D'
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No problem Unisus ! ;-)
I was surprised the day I discovered my first terrain with a mandatory action. ^^
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Zoople a écrit :
When I explore and reveal a terrain card with an action with a red border, must I do it then or when I actually move onto a card? I've been playing as I have to do it when I move.


Unisus a écrit :
red bordered actions are mandatory the moment you reveal them. Whatever action is to be taken, it's something that won't wait until you happen to come back to go that way.


A :action_mandatory: action must be played as soon as possible. (and not "when you reveal it")
- If it's on a temporary exploration card :sandglass:, you must play it immediatly.
- If it's on a terrain card, you can't activate that action as long as you decide to move on that terrain card. Once you have moved over it, you must do this action before any other. So, you should think carefully and prepare well before going.
Posté
You're right !
"You" refer to the player who use the card (from his inventory or hand) : active player or participating character.

The important concept is :
YOU = one player (the owner of the card)
If more than one player is involved, this is written with a sentence like "all participants ..."
Posté - Edité
Hélas, Tatain, il faut bien une règle du jeu pour ce qui est de la commercialisation de T7C, et la respecter. ;-)

- La 1ère campagne (boite noire) était un pari un peu fou pour un jeu au format démesuré. Les auteurs visait une distribution exclusivement via KickStarter car le format en boutique physique était (et reste aujourd'hui) totalement inadapté.
==> Du coup, des éléments de jeu ont été explicitement mis en "KS Exclu" pour renforcer le bonus offert à ces joueurs motivés, prenant un risque certain.

- La 2ème campagne (boite d'extension blanche) a confirmé qu'il restait encore une population ludique à fournir : en proposant l'extension (sans Exclu KS cette fois *), il a été possible de rééditer l'édition du KS1.
==> Cette expérience, tout aussi réussie, a permis de constater que le jeu avait un public plus large encore.

- Ainsi, les auteurs ont fini par chercher une solution pour diffuser le jeu dans un format économiquement viable (car la boite noire ne permet pas de prendre le risque d'avoir des stocks : seul KS avec l'impression "à la demande" a permis sa création).
==> Le bon équilibre est la version Classique, moins riche en contenu, moins cher, moins risquée à produire et à stocker (immobilisation de ressources), et respectueuse des engagements réalisés envers les contributeurs des 2 KS. Le seul canal de diffusion rentable restant la boutique virtuelle en vente direct qu'il a fallu développer (c'est dire si la marge ne souffre aucun compromis). En gros, c'était une version Classique ou rien du tout pour les joueurs "retardataires".

C'est l'histoire entière de la création du jeu qui explique pourquoi tu te sens actuellement "privé" d'une partie du contenu gameplay. J'espère t'avoir convaincu du bien fondé de ces décisions.
Et non, je regrette, mais il n'est pas possible de demander des scans d'un contenu protégé sur ce forum, par respect pour les auteurs.
Cependant, la bonne nouvelle, c'est que ce jeu est tellement riche que, même sans ces éléments, il va t'offrir des heures et des heures de jeu, bien au-delà de ce qui est habituel avec une boite de ce format. Enjoy ! 8-)

* Précision importante : "Armageddon" et "Phare dans la nuit" sont des éléments de la boite blanche mais pas des KS Exclus (ce sont des Strech Goal). Ces 2 malédictions ne sont donc pas verrouillées pour une venue en boutique future ou lors d'un KS pour le prochain jeu "The 7th Citadel"... Mais ça restera le choix des auteurs de laisser ou non ces 2 malédictions comme une pseudo-exclu pour les contributeurs.

PS: Je précise que je parle ici en tant que joueur assidu, et non au nom de Serious Poulp ! Tout ce message est mon interprétation de la situation, mais ne doit pas être loin de la réalité. :-P
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I flag this topic for the authors. ;-)
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I'm pretty sure that the answer is #2 : Durability is impacted.

You say :
This card's effect is applied during Step 3 (Result) of Action Resolution

This is not exactly the case : only the part ":icon_succes_7:" must be applied during Step 3.
As you can read in Step 2, effects are also applied in this step (-X:card_blue: for exemple).
And I think that you can find other types of effects that relate to other steps (although the rule is not explicit about this).
So, in my opinion, the effect "you may use cards that have the following icon (:action_condition::action_play_music:)" should be applied during Step 1, as a rule modifier allowing another icon than hunting, but without changing the rule on the cost of durability.
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lymonade a écrit :
Je peux être rajoutée aussi ?
Je suis de Pierre-Bénite (69310)
Merci :)

Et une Lymonade bien servie, une !
Je n'ai pas trouvé d'autel ou d'hôtel qui soit à la hauteur de la "Pierre Bénite" de T7C, @Karlack.
Mais je pense que le labyrinthe végétal de La Fontaine devrait faire l'affaire pour invoquer les Dieux-Serpents !
Aie confiancccccccccce. Crois zzzzen moi.... que je puissssssssse veuillez ssssur toi ! :devil:

PS: Cette géolocalisation était un Kaa difficile. ^^
Posté
Bonjour LesPoudous :-)

Petite astuce en complément des justes réponses précédentes :
Tu peux en revanche choisir d'abaisser le coût à 0:card_blue: et ne tirer aucune cartes dans le dack d'action (pas de fatigue !), mais il faudra alors assumer la conséquence "négative" :black_box: de l'action. Or, cette conséquence n'est pas systématiquement si néfaste et parfois même souhaitable : à bien lire avant de choisir comment l'action va être résolue ! ;-)
(NB: A plusieurs joueurs, l'échec implique par contre une carte 100 obligatoirement...)
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"You" (in any sentence of the game) refers only to the active player.
The same for the consequences :white_box:/:black_box:.

The other characters (participants) are concerned if it's explicitly written.
Posté - Edité
Ce que je voulais dire (si j'ai bien compris les choses, hein : pincettes !), pour les puristes de KS et de la loi des Exclus/SG, c'est que :
- Rien ne garantit que ces 2 malédictions resteront à vie le bénéfice d'avoir pris la boite blanche KS2.
- Rien n'oblige Serious Poulp a forcément distribuer ces malédictions en version classique s'ils n'ont pas envie (pour en faire une simili-Exclue justement).
- J'ignore ce que contient exactement l'extension "Passages Oubliés". Vu que c'est fourre-tout, on pourrait imaginer que les 2 malédictions sont dedans mais c'est improbable (ce serait mis en avant dans le descriptif je suppose).
- L'option que ces malédictions ressortent pour T7Citadel est effectivement envisageable en théorie.

Bref, je ne suis pas dans la tête de SP !
Et heureusement, sinon je serai spoilé pour The 7th Citadel. :D'
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Kornetmuse a écrit :
Il y a peu de chances qu'elles arrivent un jour en boutique car sensés être des exclus KS.

Il n'y a pas eu de KS exclus lors de la 2nd campagne (boîte blanche).
Armageddon et Phare dans la nuit sont des Stretch Goal qui sont venus enrichir la boite blanche.
Cependant, j'ignore si, en découpant la boîte blanche en extensions distinctes, ces 2 "bonus" ont été inclus ici ou là. Je ne pense pas.

Mes propos sont à prendre avec des pincettes. Ca fait un moment que j'ai décroché quand au suivi des différents éléments accessibles à la version classique. ;-)