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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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Popedale a écrit :
The continent is being explored in Peabody, MA, USA!

During the exploration, you meet some strange native people.
Could you find the place where these guys live ?
And could you explain to me what they are doing ? :wassat::D'

Answer : have a look of the Popedale's position on the map ! 8-)
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Sur mon texte en noir, tu as le droit. (mais ce ne sera pas plus constructif que les "+" :-P ).
Par contre, concernant mon texte en rouge, c'est ma casquette qui a parlé et elle n'aime pas qu'on la contredise trop. :devil:
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Kornetmuse a écrit :
saxgard a écrit :
Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ?


Tu as une carte indice qui vient avec la malédiction qui t'explique grosso modo ce qui s'est passé et le contexte. Mais a toi d'en découvrir plus.

Pour le décès par la pioche la cause est toujours la même, un épuisement de tes forces :).


Pour être tout à fait clair : le jeu est immersif dans sa dimension survie et exploration, mais ce n'est pas un jeu très scripté et narratif à proprement parler. Il ne faut donc pas d'attendre à beaucoup d'explications ni à beaucoup de textes descriptifs. Une grande part devra venir de votre imagination et des sensations ressenties en jouant, ce qui extraordinairement facile avec le degré d'immersion !
Par exemple, avant de mourir d'épuisement (pioche d'une bête carte malédiction dans la défausse), tu seras probablement depuis un moment dans une situation tendue très personnelle, où les actions demanderont des choix de plus en plus critiques, et tu n'auras aucun mal au moment de mourir à "visualiser" les derniers moments de ton personnage.
Cet aspect "imagination par le joueur" peut sembler déroutant mais ça marche ! (en tout cas avec moi et visiblement un grand nombre d'autres joueurs).
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Réviser l'entrée de la FAQ sur les protège-cartes en fonction de ce Guide (+ tableur lié).
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Yslamaar a écrit :
@Firebird en plus de l'épingler tu pourrais mettre le lien dans la FAQ voir aussi le lien du fichier de Marauth ?

Pour l'instant, je vais ajouter un lien-mémo dans le sujet de révision de la FAQ pour y penser.
J'ai bien envie d'inclure le contenu d'ici dans une entrée officielle, mais je dois faire valider par Bruno et voir pour le lien vers le tableur (lien externe à durée de vie non maitrisée / Ressource officielle).
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This link is good for me (you need a BGG account to download the file).


The 2nd page is blank because it's the back face of the 1st page. Like that, you just have to launch a 2-sides printing for the whole document.
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SaturnNitrik a écrit :
Egalement si 82*82, il ne faut pas que les cartes sans sleeves glisses en dehors du carnet :silly:

Juste sur ce point, vous remarquerez que les cartes se glissent dans le carnet proposé par une fente située côté reliure. Du coup, même si il devait y avoir des cartes qui sortent de leur logement, elles n'iraient pas bien loin. :-)
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Kornetmuse a écrit :
En revanche, je me rend compte que je n'ai pas expliqué ma vision du 7th continent pour étayer mon propos.

Je vois le jeu à la manière d'un "jour de la marmotte" ou "jour sans fin" (ca dépend des traductions). Fort heureusement, la musique de la zone 1 n'est pas du Sony et Cher mais sinon le reste colle. Vu que tu es maudit et que chacune des malédictions se passe après t'être endormi et soit disant reveillé, j'imagine que tout se passe dans ta tête, avec une éventuelle projection physique. Ce que je veux dire par là c'est que quand tu meurs tu ne meurs pas vraiment, tu ne fais que revivre ton aventure depuis le depuis. A l'image du film, Bill Murray se souvient de tous les jours précédents afin de ne pas réaliser les mêmes erreurs et enfin lever cette malédiction. A ce compte là toute la connaissance acquise est pour moi acquise :).


Au niveau survie, sur le 7e continent, on est plus dans le scénario de "Edge of Tomorrow" sauf si on considère les suicides de Bill Murray comme une malédiction (en plus de son réveil). :D'
En tout cas, je partage dans les grandes lignes ta vision du jeu.
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Bonjour et bienvenue à toi ! :-)

Je corrige ta phrase :
keiriann a écrit :
[...] Je vois surtout 7th continent comme un grand jeu à la Skyrim, ou l'explorer prendrait des dizaines et des dizaines d'heures mais en fait j'ai l'impression que le jeu la partie à rapidement une fin, celle de lever la malédiction (choisie).

Le jeu de base contient 4 malédictions + 5 autres en extensions.
Finir le jeu, c'est donc résoudre les 9 malédictions ce qui suppose d'avoir visité l'essentiel du continent (et même plusieurs fois par endroit).
Donc, contrairement à un MMORPG où on enchaine les quêtes les unes derrière les autres à partir de la dernière position géographique (et encore, on se téléporte souvent en ville pour repartir d'un endroit précis), ici dans T7C on nous "impose" de recommencer l'expérience avec un personnage à zéro depuis une position précise. Mais d'un point de vue du joueur, l'expérience acquise (connaissances des mécanismes et cartographiques) est réelle ce qui génère bien une impression d'aventure au long cour. D'ailleurs, changer de personnage est souvent souhaitable pour s'adapter aux conditions de telle ou telle malédiction.
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Évidemment que c'est épinglé !! (je l'ai fais après avoir lu 3 lignes il me semble ^^)
Merci SaturnNitrik !


2 p'tites questions :
  • Niveau 2: Tout ce qu’on manipule ou doit rester secret : je suppose que tu veux dire "cartes à mélanger qui ne doivent pas être distinguées les unes des autres" ? C'est pas clair, mais c'est déjà plus concis que mon explication. ^^

  • Je laisse dans SAV, ou je déplace (temporairement) dans le forum KS2 ?
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JudasNanas a écrit :
Firebird a écrit :
Je garde un souvenir particulier de 2 LDVELH qui n'étaient pas medfan : l'un sur la révolution française, et l'autre sur une enquête avec Sherlock Holmes. Dans les deux cas, il fallait une bonne connaissance historique pour apprécier l'univers, ce que je n'avais pas à cet âge (je ne captais rien aux affrontements partisans du Paris de 1789) ! Je les ai relu bien bien plus tard avec un plaisir plus que nostalgique. :)


Tu te souviens du titre de celui portant sur la Révolution française? #CestPourUnAmi

De mémoire (je tâcherai de vérifier à l'occasion), les 2 livres dont je parlais sont les suivants (clic sur image pour lien vers http://planete-ldvelh.com) :

et

Note que dans ce dernier (encore une fois, de mémoire), on doit choisir, évènements après évènements, si on soutient le Roi ou si on se range chez les révolutionnaires illégaux, tout en naviguant face à des individus dont l'allégeance n'est pas toujours claire. La vache ! 'Faut que je le relise et que je le décortique celui-là !
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J'aime bien ce genre d'analyse. Vraiment.
Mais je ne pense pas que SP réédite à grand frais la règle du jeu pour une telle correction, même si le tableau est imparfait avec une phrase de trop.
D'ailleurs, de mémoire, l'ajout du tableau dans la règle vient d'une proposition d'un relecteur pendant la beta qui a lui même fourni le tableau je crois. Du coup, il était peut-être moins calé que toi, Eolindel, et surtout moins au jus du fonctionnement exacte des tirages. :)
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Je pense qu'il y a une incompréhension sur l'intention des auteurs.
Lorsque SP dit : "vous pouvez mélanger toutes les cartes des malédictions ensemble", ils ne disent pas "les cartes ajoutées seront invisibles pendant votre partie".

Au contraire, ajouter les cartes d'une malédiction enrichit et agrandit le continent et seuls les passages-clés lié à la résolution seront bloqués si on ne joue pas avec l'indice. Si on veut éviter de se perdre "pour rien" sur des terrains facultatifs aux malédictions de base, il faut effectivement ne pas ajouter les cartes en question.

Pas de bug. :-)
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Je confirme. Pensez à lire la FAQ et à utiliser le champ de recherche sans la barre de menu.
Merci ! :-)
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Les fans du genre, est-ce que l'un de vous peut faire une rétrospective des mécaniques de jeu des LDVELH ? Je veux dire, dans les grandes lignes, est-ce que certains livres sont connus pour avoir un équilibre correct et des "innovations" marquantes ? Est-ce que des tentatives loupées ont laissées leur emprunte ? ce genre de truc...
Au nom de ma curiosité ludique, merci ! :-)
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Juste un petit rappel pour dire que le but du sujet est de parler des cartes promo TT, et pas de faire la critique de leur site en dehors de ce contexte précis.

Je veux dire, vous avez totalement le droit d'exprimer votre opinion, hein ! Simplement, ne débordons pas sur un fil dédié aux anti-TT (ou plutôt aux anti-Phal) : ce serait néfaste pour notre communauté (qui couvre sûrement les 2 "camps") et éventuellement pour la relation SP-TT dont l'activité sur ce site officiel fait tout de même parti indirectement.

Mon conseil serait donc de se limiter au mieux aux faits utiles pour le suivi du dossier, à savoir : c'est quoi ces cartes et comment on les obtient et quand ? ;-)


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Ceci dit, j'ai décidé que mon avis sur la gestion de TT avec sa boutique n'entrera pas en compte dans mon choix d'achat de la promo : je préfère suivre la ligne de SP qui affirme (à raison je crois) que le site TT a grandement participé, par sa présence, son auditoire et ses services, à la réussite du KS1 sans lequel le jeu n'existerai pas du tout. C'est cet élément que je vais remercier. Et comme je suis patient et francophile (plus que anglophobe), je m'en tiens à ce choix. :)
Du coup, l'éventuel achat des cartes TT via le KS2 me convient parfaitement, peu importe la logistique qui suivra.
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Perso, ça ne me gêne pas d'avoir ces 5 cartes en même temps que les extensions de ce KS2 : c'est du contenu supplémentaire qui arrivera en temps et en heure. En attendant, j'ai ma boîte et ce n'est pas 5 cartes qui changeront mon plaisir.
Cette option du KS me permettrait simplement de ne plus me soucier de ce problème de boutique TT et de ses modalités encore pas claires.
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Dédicace aussi aux BDDVELH, en particulier aux récentes Editions Makaka et leurs efforts pour trouver des mécanismes innovants. :thumb_up:
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Ce symbole :card_pick: n'existe pas en version doré. Tout simplement. :-)
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schne a écrit :
Et si on trouve cette question superficielle, pourquoi s'y opposer ou délégitimer la demande ?

Je réponds me concernant bien sûr.
Je ne trouve pas la question superficielle, et donc je considère avec esprit critique les réponses possibles (en vous lisant essentiellement car mon intervention est très marginale pour enrichir le sujet). Et selon ces avis, une des opinions possibles (ce n'est pas la mienne) pourrait être de tenir une position "contre" qui impliquerait de s'opposer, voir de délégitimer (stratégie agressive difficilement tenable). Bref, c'est l'essence même d'un débat que d'avoir des positions opposées.
Enfin, dans les interventions passées, je n'ai vu personne exprimer une position "contre" qui exige la non-parité.