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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
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Je n'aime pas trop ce genre de débat qui cloisonne trop facilement les opinions.
Je préfère me poser la question de cette façon : le jeu est-il un produit commercial ou un objet culturel ?
- Si c'est un produit commercial, il convient de le modeler aux attentes du marché. Mais si c'est les USA qui sont ciblés (par exemple), il va falloir de l'afro et du latino. Si c'est une autre cible, un autre réglage.
- Si c'est un objet culturel, on se doit de laisser l'auteur donner sa vision du monde imaginé.
Dans les 2 cas, j'en déduis que la parité homme/femme est un élément incomplet et/ou indésirable.

Mes 2 centimes d'euro.
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JudasNanas a écrit :
Spéculons, spéculons...
Ce qui est certain, c'est que cette mystérieuse amulette magique aux pouvoirs de résurrection a la forme d'un poulpe à sept tentacules...


Très bien vu !
Pour ma part, j'ai noté le texte d'ambiance du SG qui fait clairement le lien avec cette chanson (qui rappelle chez moi instantanément le film TV "Le Fléau" d'après Stephen King). La rencontre avec une Faucheuse à tentacules ? 8-)
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J'ai été dans la même situation lors de ma dernière session; Un rapide coup d'oeil à la règle pour être sûr et hop !
"Règle p.14" a écrit :
Lorsqu’un drapeau (bleu ou violet) est accolé à un cartouche numéroté, le joueur actif peut soit prendre une carte correspondant au numéro dans le cartouche, soit prendre une carte dont le numéro est égal au numéro dans le cartouche + le nombre correspondant au symbole dans le drapeau, à condition qu’un participant utilise une carte Objet (en réduisant sa résistance) ou Objet de quête sur laquelle figure ce symbole et le nombre qui lui correspond.


De plus, côté logique RP, il faut voir le bénéfice final :
La chèvre restera dans l'enclos (tu ne pourras plus la manger en urgence pendant ton exploration) et ton status :icon_hand_green: remplace sa présence à tes côtés.
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Kornetmuse, l'amuseur public incompris.
c'est presque triste un tel vent. :D'
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Je garde un souvenir particulier de 2 LDVELH qui n'étaient pas medfan : l'un sur la révolution française, et l'autre sur une enquête avec Sherlock Holmes. Dans les deux cas, il fallait une bonne connaissance historique pour apprécier l'univers, ce que je n'avais pas à cet âge (je ne captais rien aux affrontements partisans du Paris de 1789) ! Je les ai relu bien bien plus tard avec un plaisir plus que nostalgique. :)
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Et si, plutôt que des effets multiples (1 par mort), ces cartes jaunes constituaient une sorte de Limbes : un territoire à la forme modulaire (donc non figé d'une mort à l'autre) et sans évènements de liaison :card_grey:. Selon le parcours plus ou moins rapide pour atteindre "la lumière", l'effet après résurrection serait différent. Ou bien on découvrirait dans les Limbes des indices sur la population antérieure du Continent (à relier à la quête de l'Histoire) ?!

Dans ce cas-là, la carte verte ne serait qu'une explication du fonctionnement des Limbes (+ fluff RP).
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MasterZao a écrit :
Et maintenant qu'un nouveau mode "Immortel" à été débloqué, je sens qu'il va y avoir encore plus de quoi faire niveau interactions/conséquences des assassinats ! :devil:

Bien vu, mais ce ne serait vrai que si le médaillon disait "Si un personnage meurt..." et pas comme c'est écrit "Si vous perdez la partie...", à moins de comprendre qu'il s'agit de la partie d'un seul personnage (mais le médaillon est commun :icon_journal: donc le "vous" est collectif à mon sens).
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hepburn a écrit :
j'ai reçu les cartes commandés sur BGG , elles sont sympas ! :-P

Tu les as lues recto/verso ?!! :blink:
* Vacille devant cet autospoil. *
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Bonjour,

La boutique en ligne sur ce site ne sera pas disponible avant 2018 (pas de date plus précise pour l'instant).
J'ignore si les protège-cartes feront partis des produits à la vente.
Si tu commandes sur la campagne KS actuelle, la livraison devrait avoir lieu en mars 2018 comme tu l'as compris (sauf retard toujours possible avec un projet KS).

Ceci dit, j'aurai 2 remarques :
- Ce serait dommage de te priver du jeu que tu as en main pour attendre les protèges-cartes supplémentaires : le matériel est suffisamment bon et résistant à mon sens.
- Je note des problèmes de mise en forme de ton message. Pour corriger cette coquille du forum, pourrais-tu indiquer comment tu as procédé (copie d'un texte existant ailleurs ?) et quel est ton navigateur et système d'exploitation ? Merci d'avance !
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TurtleBlue a écrit :
tonton69 a écrit :

une casquette avec le logo 7th
un tshirt noir avec le logo du jeux
un tshirt blanc avec le logo nouvel campagne dans les airs


Pour les Tshirts déjà demandé, Jamie a dit qu'il n'y avait rien de prévu. J'avais vu des super Tshirts de SP sur stand en festival mais impossible de mettre la main dessus depuis (j'aurais trop du les prendre !!)


Je crois que SP est d'accord pour autoriser l'usage ponctuel de son image à titre privé (pas de commercialisation. Et pour la commande groupée du tapis, vu les quantités, ça devenait presque limite à mon avis). Du coup, il doit être faisable de se fabriquer un Tshirt de qualité soit-même si Ludovic a le temps de fournir les éléments graphiques (logos) et que le "risque" de dérives incontrôlées est accepté.
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La balise spoiler ! (J'ai édité)

Pour le système de sauvegarde, cette carte est strictement équivalent à n'importe quelle :icon_hand_blue: : présence dans la main, dans le Deck d'action ou dans la défausse. Plus dans les bannies mais là on se fiche de toute catégorisation. ;)
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Kornetmuse a écrit :
Oui mais non. Car tu dis d'emblée qu'il y a deux yeux à trouver. Donc tu perds le piège de ceux qui reviennent avec un seul oeil. Alors qu'avec ma solution ça marche dans tous les cas ;).


Au début de la malédiction
pour le sous-marin
, combien a-t-on vu de joueurs passer ici après avoir tenté de partir avec
1 seul engrenage, malgré la présence du :flag_blue_sm: avec 2 symboles
? Je ne pense pas que l'intérêt de la malédiction soit dans ce "piège" de compréhension.
D'ailleurs, en correctif éventuel, je dirai même
qu'il faut 2 symboles Gemme légèrement différents, comme les engrenages.


Mais bon, c'est jouable ainsi largement aussi hein.
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Kornetmuse a écrit :
Voila. On est pas jésus. On ne multiplie pas les petit pains :D'.

En revanche il aurait dût mettre un numéro différent pour chaque oeil mais ça aurait obligé à faire 3 cartes au lieu de 2. (une borgne par chacune des 2 gemmes) 1 réussite.

Je pense que le correctif adapté s'il doit y en avoir un serait plutôt :
Dessiner 2 symboles "Gemme" dans le drapeau :flag_curse_sm: de la Déesse.

Ca lèverait l'ambiguïté et pas besoin de cartes supplémentaires.
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SaturnNitrik a écrit :
Celle dont je parle est
un masque
à plume
, qui est bien une :icon_hand_blue: parmi les :card_green:

Sauf mémoire défaillante, j'ai rencontré une autre carte ayant le même profil et ce n'est pas
un masque
à plume
. Il me semble que c'est une carte gagnée lors de
l'exploration du temple de la Déesse,
dans le passage accessible avec la corde.
. Je tâcherai de voir ça ce soir si j'y pense.
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Balarehir a écrit :
Tu réponds déjà un peu Firebird, bien que tu ne donnes pas tout ton avis personnel. Si si ça nous intéresse ce que tu penses. :-)
[...]
Si vous êtes dans le même état d'esprit que moi, que vous aura-t-il manqué ? C'est ce genre de retour que je demande aussi.


Bah disons que j'ai répondu en ayant un peu de mal à cerner l'objectif de ta demande. Peux-tu nous éclairer un peu pour qu'on réponde au mieux ?
  • Est-ce que tu n'as jamais joué et tu veux une idée du "contenu émotionnel" ? (j'étais parti sur ce profil mais je constate avec ta réponse que ce n'est pas ça, donc effectivement mon intervention n'était pas optimum).
  • Est-ce que tu cherches des avis en vue de développer une malédiction home-made ?
  • Est-ce que tu souhaites simplement papoter autour de ce thème ? (dans ce cas, c'est presque trop large comme sujet je trouve)
  • Est-ce que tu tentes de voir les axes d'amélioration et les qualités pour voir si les nouveautés du KS les comblent/les accentuent ?
  • Autre ?
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Yslamaar a écrit :
Je suis pas complétement idiot

Ne prend pas la mouche bêtement. Ou bien j'appelle le modérateur. :angel:

J'ai ouvert ton spoiler et ne comprend toujours pas le rapport entre
"la chèvre"
(descriptif qui pourrait recouvrir plusieurs cartes d'ailleurs) et la carte dont je parle (qui doit être traité comme une :icon_hand_blue: du point de vue du tableur de Saturn). Mais comme je n'ai pas le jeu entre les mains, je ne vais pas polémiquer dans le vide. Je pensais simplement donner une autre piste de débuggage à Saturn "au cas où" sans pour autant chercher à te décrédibiliser.
Et vive la bonne humeur ! :-)
Posté - Edité
Super ! Merci à Ludo ! :thumb_up:

@ Kamille :
- Tu lui as payé une bière au moins ?! :-)
- On ajoute ce pack dans les ressources du site ? Une version anglaise sous le coude ?
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Yslamaar a écrit :
SaturnNitrik a écrit :
- Pour l'ID 561, c'est normal
c'est une carte Main
. J'ai changé l'intitulé pour que ça soit plus explicite.
.

Parce que chez 561 c'est un pauvre lièvre qui finit en 001
Si tu parle de
La chèvre
c'est la 563, j'y avais justement pensé

Je pense plutôt que "AventureAction" colle à une carte très spécifique
qui est :card_green: à l'origine et :icon_hand_blue: dans son usage.
. J'ignore son ID par contre et si c'est bien celle-là que SaturnNitrik veut traiter ainsi.
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Un grand merci Sylfraor pour tes éclaircissements médicaux. :thumb_up:

sylfraor a écrit :
Pour rester proche de l'intention de cet état, je dirais que le mot qui me vient est "abattu".

Risque d'ambiguïté avec les Traitres qui doivent abattre un de leur compagnon (même si le terme n'est pas utilisé tel quel) ?

Désespéré ou démoralisé me semblent 2 choix proches plutôt bon.
A voir les subtilités d'usage pour la traduction anglaise cependant.
Posté
2 :icon_hand_orange: cards with the Terrified status (for example) :
  • have the same title, picture and text (condition to return the card).
  • may have or not have a :discard: symbol.


I'm going to explain the full mecasnism with a virtual status "Spoiled" ;)
  • In the storage box, there are 10 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 8 without.
  • You must draw a Spoiled status : 2/10 = 20% to get a bad :discard: symbol. Oh ! No luck. You draw one of them, apply the rule and discard some action cards.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 1 with :discard: + 8 without.
  • You must draw again a Spoiled status : 1/9 = ~11% to get a bad :discard: symbol. Yeah ! You draw one of the cards without the :discard:. You return the first card (with :discard:) and keep the new one.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 7 without. ==> 2/9 = ~22% to get a bad :discard: symbol.
  • etc