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hepburn a écrit :
merci avec sept et 7 en recherche je trouvais rien !


Merci pour cette info. J'ai renommé le sujet en écrivant sept en toute lettre.
Note que c'était tout de même trouvable avec "symbole 7" ou "7 étoilé".

Une mise à jour de la FAQ incluant ce thème sera effectivement bienvenue. Reste à faire le tri, à rédiger un contenu précis et à reconsider les entrées existantes... Pfff ! ;-)
Posté
Ealenthis, je t'invite à compter le nombre de "fait !" et similaire dans les messages datant d'aujourd'hui...

Je modère plutôt gentiment, mais je modère.
Car sinon, lorsque les limites d'une navigation désagréable seront atteintes, il sera bien plus dur de faire passer mon message.

Navré que tu l'ais pris uniquement pour toi.
Posté
Pour être un brin sérieux (sûrement à cause d'un certain sujet de 16588 réponses suivi sur TT pendant 2 ans), je vous invite à éviter le flood (incluant le "moi j'ai fait ma mise à jour") pour vous éviter de répéter tout le temps les mêmes infos. Vous êtes 100 personnes environ à suivre l'actualité de ce projet : gardez votre sujet propre pour bien voir les consignes de Kamille et/ou Coldwind.
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On est d'accord.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Surtout que tu ne peux échanger que si tu es sur le même terrain donc comment tu fais pour quitter le terrain si tu passes ton temps à échanger les raquettes ? :D'

Tu les lances au moyen d'une balle jaune ? :silly:
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J'ai bien compris pour le cas de la Fosse à épieux.

Je parlais du cas générique d'une double-phrase de ce type, hors tout autre contexte.
Une analyse de wording totalement gratuite quoi. ;)
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Si j'utilise uniquement le silex je remonte la durabilité sinon je n'y touche pas.

Oui, c'est plus adéquat comme ça.
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Yslamaar a écrit :
Justement FIrebird c'est tout l’intérêt du point de règle que j'ai mis, tu peut le faire n'importe quand au cours de l'action, c'est évident pour les :card_blue: c'est avant de piocher, les :icon_succes: pour le résultat, mais les effet exotiques s'activent quand on en a besoin.

Oui, ca y est, je vous suis bien ! :action_think::action_decipher: :icon_succes:

Ceci dit, il reste à savoir pour la beauté du geste, si la condition implique (A et B) ou seulement A (B étant appliqué de toute façon).
Marauth a écrit :
Habituellement, (de mon expérience sur d'autre jeu) il faut appliquer tous les effets dans l'ordre.
"Si [condition] alors faîtes [consigne A]. [Consigne B]." Donc si [condition], on fait [consigne A]. Ensuite, on fait [consigne B]
Si la consigne B ne devait pas être appliqué à chaque fois, le texte serais
"Si [condition] alors faîtes [consigne A] sinon [Consigne B]." ou "Si [condition] alors faîtes [consigne A] puis [Consigne B]."
Dans le premier cas, on applique [consigne B] uniquement si [condition] n'est pas remplie. Dans le second cas, on applique [consigne B] que si [condition] est remplie.

Je me range à cette explication qui me va parfaitement.
Posté
Hum... J'allais donner un contre-argument à Yslamaar, mais je viens de trouver mon erreur de lecture dans la règle (Etape 3.Résultat) :
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer les effets [...] d’une ou plusieurs cartes Objet
de son inventaire utilisées à l’étape 1 (Objet) [...] pour obtenir des succès supplémentaires.

Je pensais que l'application d'un effet ne se faisait QUE à cette étape 3, mais ceci ne concerne que les effets impliquant les succès.

Ok ! C'est bon pour moi ! :)
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Yslamaar a écrit :
Il manque un "petit" détail dans la description
ce serait plutôt
"Si [condition] alors vous pouvez faire { [consigne A] . [Consigne B]. }"

Ce serait clair, mais pas forcément le sens voulu.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Firebird a écrit :
Oui mais non.
La condition est d'avoir choisi un Prédateur.
Or ce choix se fait à l'étape de Conséquence de la chasse réussie.
Or, le choix d'utiliser cette carte de l'Objet, c'est avant, pendant le calcul du résultat.

Ah ah !


Bah non !! c'est lors de l'étape de résultat que tu choisi d'utiliser cette carte :).


Ben oui :
3. Résultat : je décide d'utiliser la Fosse.
6. Conséquence : je pioche des proies. Oh pas de bol, aucun prédateur.
6 vient bien après 3, donc l'effet doit s'appliquer "à vide".
Posté - Edité
Oui mais non.
La condition est d'avoir choisi un Prédateur.
Or ce choix se fait à l'étape de Conséquence de la chasse réussie.
Or, le choix d'utiliser cette carte de l'Objet, c'est avant, pendant le calcul du résultat.
Donc si on utilise le piège (la Fosse à pieux pardon) et qu'on ne pioche aucun prédateur, quid de l'application de l'effet : on défausse lepiège en pure perte ?

Ah ah !
Posté
Mon point de vue :
  • Etape 1 : Je déplace le dé du coin de la colonne vers son milieu pour signifier que j'active l'utilisation de cet Objet (composés de plusieurs cartes dont notre Silex). Au passage, je baisse sa valeur de 1.
  • Etape 3 : Je choisis quelles cartes de l'Objet je souhaite vraiment utiliser :
    • Si je n'utilise que le Silex, son effet m'indique je ne n'avais pas à perdre de la durabilité. Je réaugmente mon dé de 1.
    • Si j'utilise au moins une autre carte de l'Objet, je ne touche pas à mon dé.


En pratique et en solo, si je suis dès le début persuader de n'utiliser que le Silex, je ne touche pas au dé.
Posté - Edité
Salut les amis qui vous prenez bien la tête sur les objets ne réduisant pas la durabilité. :thumb_up:

J'aurai besoin de votre aide sur ce sujet anglophone car je sèche.

Le centre du problème est à mon sens :
Applique-t-on un effet en totalité (A+B) si le texte est formulé ainsi :
"Si [condition] alors faîtes [consigne A]. [Consigne B]."
Quid si la condition n'est pas respectée : B s'applique ou non ?

Je vous laisse voir les conséquences de cette réflexion sur la carte Piège (je n'ai ni le nom exact FR, ni le numéro...).

EDIT suite à la discussion ci-dessous et à une intervention de l'auteur :
- Dans une phrase hors contexte du type "Si Condition alors A. B.", on appliquera toujours B même si la condition de A n'est pas réalisée.
- Pour le cas de la Fosse à pieux, l'utilisation de l'effet n'est pas obligatoire, donc pas de défausse forcée.
Posté
Yslamaar a écrit :
Fait j'espère que ça va ?

Impeccable. Merci ! :-)
Posté
Dans ce genre de cas, la seule solution est d'associer le mauvais réflexe à une autre chanson que l'on aime.
Au début on se force un peu et puis ca remplace. Ensuite, ca passe plus vite.

En ces instants préKS, je te propose le générique du dessin animé Le tour du monde en 80 jours.
De rien. :devil:
Posté
Je crois qu'un changement de numéro sur le :card_pick_thumb: s'impose effectivement pour cibler l'objet et pas la porte.
Quelqu'un qui a le jeu en main (pour les références de carte) peut-il ouvrir un autre sujet pour proposer cette modif, histoire que Bruno la prenne bien encompte (ou non) ?
Posté
Merci bien pour la vérification !
J'ai édité le sujet et le premier message pour faciliter la recherche ultérieur d'autres joueurs.
Posté
Murr a écrit :
You normally take a 100 card if you're not alone when you fail an action, that's in the rulebook. The card is telling you that when you fail this one, you don't have to do that. So it doesn't have to say what happens when you're alone, because you're not required to draw a 100 card when you're alone.

That's right ! :-)
Posté
Si le :card_pick_thumb: indexe seulement la porte, il faudrait éventuellement ajouter un :card_pick_thumb: avec la clé, non ?