Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3659
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Après réflexion, je rejoins Yslamaar et Kornetmuse.

Au niveau de l'analyse du wording :
Gijomo a écrit :
Lorsque vous pouvez utiliser une carte ayant le mot-clef botanique, vous pouvez défausser 1 carte ayant le mot-clef vigilance depuis votre main ou votre inventaire pour utiliser une autre carte ayant le mot-clef botanique à la place.


Or si j'ai une carte botanique dans la sacoche mais que je ne peux pas faire l'action qui y est associé, il me semble que je ne peux pas l'utiliser et donc que je ne peux pas déclencher l'effet de la carte de Keelan.

La phrase soulignée (la carte de Keelan) n'implique pas ton interprétation (ta phrase en gras).
Sur la carte d'une connaissance de plante (de mémoire), il est indiqué que la simple présence de la plante suffit à rendre son effet accessible : on utilise donc la plante. Même si son utilisation ne sert concrètement à rien (cas d'un :action_condition: "activé" dans le vide).
Posté
My point of view (as a player like other ones) is the "Yes you can add the woven basket on a 4 cards item (solo mode example)."
Because I read the rule exactly as Jorgen Peddersen from BGG (his 2nd argument) :
"Jorgen Peddersen" a écrit :
The rule for combining an Item is:
"Rules p20" a écrit :
When an Item card is found or crafted, the player may
combine it with an existing item in their inventory
in order to form one single item, without exceeding the
allowed “stacking” limit...


This wording implies that if you could combine the Item without exceeding the stacking limit, then you are good. It doesn't say anything along the lines of already being at the stacking limit means you can't add a new Item. So what you need to ask is: "If I attach this item card, will I have exceeded the limit?"


I also like this interpretation because it makes sense at the roleplay level.

Anyway, I put a flag on this topic for the author.
Posté
Et alors ? Personne de la vague 3 pour rejoindre l'équipe ? :-)
Posté
Je ne lis pas le contenu pour ne pas me spoiler, mais soyez attentif à l'usage de vos balises même entre vous : contextualisez bien ce qui va être abordé pour éviter de vous refiler des infos non désirées au cours de l'échange.

Oui ImDarKK, je te vise là. :happy: :-)
Posté - Edité
Ce que tu dis c'est que :
  • Si il existe une plante A sur mon terrain.
  • Que ma connaissance lié à A implique une effet :action_condition: sur une action de type :action_make_fire: (par exemple)
  • Et que je n'ai rien pour déclencher une action :action_make_fire: (pas de silex ou autre)

Alors la carte botanique "A" n'est pas utilisable,
Alors le pouvoir de Keelan non plus,
Et donc pas moyen de bénéficier de la connaissance "B" qui m'aurait permis de mieux :action_rest: par exemple.

Je suis assez d'accord, et le cas n'est pas si rare.
Posté
rubininio a écrit :
Are the cards of the PnP also in the maingame, that I can play it as a tutorial with the original cards?

Some similar cards exist in the final game, but with less mecanisms.
specially the Turtle enigma

If you have the game, I recommand to start with the "Voracious Goddess" curse : the first area (island) is a good place to learn the rules.
Posté - Edité
We talked about this situation in the french forum, and about some other questions that ask "2 adjacent cards" concept.

The author's answer is :
"BrunoS" a écrit :
Adjacent card = Card that touches another card by one of its sides (North, South, East, West).

No other conditions like orange arrow.

We wait for more explanations.
But for a gamedesign's reason, it's more simple to apply this single rule even if it's not very immersive.
Posté - Edité
This is a temporary errata to explain that the fluff text doesn't match with some roleplay situations.
The final new text will come later.

For the moment, just remember that the back of the A0924 card :
  • should have a :card_pick_thumb: with number 417.
  • should have another fluff text.
Posté
No error.
There is a specific ingame reason for this german version of A619 card.
You'll understand when you meet the situation.
Posté
ENGLISH --> FRENCH
And = Et
Or = Ou
And/or = Et/ou

Discard 2 cards for this french lesson. :-P
Posté - Edité
J'en pense que je ne comprend l'intérêt de déclencher l'effet d'une plante :action_condition::action_hunt: (en payant un surcoût pour le pouvoir de Keelan en plus !), si il n'y a pas d'action :action_hunt: à entreprendre.

Ce n'est pas une question d'avoir le droit ou pas (il n'y a pas de raison de restreindre), mais d'utilité : un :action_condition: ne se déclenche que pour une :action_empty: associée.

Pour Keelan, le texte de Beri est une très bonne synthèse correcte.

EDIT : J'ai mal compris la subtilité pointée par Gijomo. Pardon.
Posté - Edité
Pas d'erreur.
L'action peut être un échec en multijoueur, lorsqu'on applique la règle du
-X:card_blue:/+X:icon_succes:
.
Dans ce cas, on doit atteindre plus que 0 :icon_succes:, ce qui amène un risque d'échec envisageable.
Posté - Edité
Bonjour Wagaz004.
Pourrais-tu retirer la balise spoiler de ta signature s'il te plaît ?
C'est pour réserver clairement son usage aux bons moments sans encourager les effets de style.
Merci d'avance !
Posté
Tu trouveras plus d'exemples sur cet autre sujet.
N'oubliez pas d'utiliser la fonction de recherche du forum. Merci ! :-)
Posté - Edité
Oui, tu peux associer l'aliment avec la pelle et obtenir un objet assemblé de résistance 4.
Non, tu ne peux pas manger 4 fois ton aliment : la conséquence de :action_eat:, c'est entre autre de ranger* cette carte.
Tu termines donc ton repas avec une pelle de 3 (puisque l'usage de l'action sur l'aliment consomme un point de résistance).

Bonne partie !

* Edité. Merci Yslamaar :)
Posté - Edité
Exact.
Ce sont les Compétences :icon_hand_blue: qui sont spécifiques, pas l'Objet :icon_d6: qui en résulte éventuellement. L'objet peut donc être passé à un participant à sa fabrication, ou donner plus tard (pour un coût de 2 cartes).

Ceci dit, c'est vrai que la règle ne définit pas clairement ce que veut dire "spécifique à un personnage", avec limite des droits sur ces cartes. En revanche, il n'y a pas de doute sur l'esprit voulu (grâce aux vidéos entre autre) : ces cartes Compétence ne peuvent pas être dans la Main d'un autre personnage.
Posté
Récapitulatif de la demande de précision pour SP :

  • Qu'est-ce qu'un effet ? Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?

  • Qu'est-ce qui provoque une baisse de durabilité ? La liste d'usage suivante est-elle complète : utilisation d'un :action_empty:, d'un :action_condition: et d'un :flag_blue_sm::flag_curse_sm: ?

  • Application sur la Housse de protection :
    J’utilise un effet de l’objet composé contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet. Le coût est-t-il de 2 points sur le dé ?
Posté
Puis-je me permettre d'intervenir ? (Ah bah oui, ch'uis modo).
Clôturons là le débat sur le sens de :icon_locked: qui fait doublon avec cet autre sujet.

Petit récap' sur la validation attendue par SP :
Imaginons une action :icon_locked: :action_fight:5:card_blue:5:icon_succes:
Si j'utilise la carte "c'est en forgeant" qui donne -3:card_blue:.
Est ce que je suis obligé de ne tirer que 2 cartes ou puis je en tirer 2,3,4 ou 5 ?
En gros, est ce que les réductions sont des "jusqu'à" ou sont-ce des réductions fixes ?

Exemple complémentaire :
:action_condition::action_fight: -3:card_blue: et/ou :icon_succes::icon_succes:
Je peux soit faire -3, soit avoir 2:icon_succes:, soit les deux.
Mais je ne peux pas faire -1:card_blue: et un seul :icon_succes:


Merci !
Posté
J'ai eu un cas concret en solo hier soir.
  • Présent sur un terrain avec un évènement permanent qui implique un coût de déplacement très coûteux (égal celui du terrain PLUS la taille de ma main :icon_hand_blue:+:icon_hand_orange:. Je vous laisse faire le compte en solo avec une main pleine...)
  • Aucune :action_empty: disponible sur le terrain (les :card_grey: alentours étaient déjà dévoilées).
  • Aucune :action_empty: disponible dans la main (pas d'états avec :action_rest: ou autre, pas d'action en main à réaliser autre que des crafts très coûteux, etc...)
  • Aucune :action_empty: disponible dans mon inventaire (que des :action_condition:)

La poisse ! Je l'ai pas vu venir cette impasse ! :dizzy:
J'aurai vraiment aimé me défausser volontairement d'une grosse partie de ma main à cet instant !
Et bien j'ai conclu à la relecture des règles que c'est impossible, et j'ai donc payé le prix fort pour sortir de ce terrain.
Posté
Je penche aussi pour une erreur si la carte sans + et sans :icon_locked: existe bien.
Ce sera bien si vous la retrouvez pour vérification. (==> section du forum "Erreurs sur le jeu")
Merci ! :-)