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Non, par précommande, il faudrait entendre un créneau de temps limité avant l'envoi en production des-dites extensions. Une sorte de late-late-pledge. La quantité à produire augmenterait, rallongeant probablement les délais de livraison, mais ne dépasserait pas de toute façon le nombre de boîtes de base en circulation.
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La boutique en ligne pour la vente des surplus de production ouvrira sur le présent site web courant de cette année 2018.
Le contenu proposé n'est pas encore annoncé.

Je pense (pures supputations) que les boîtes de base et les add-ons non carte seront proposé rapidement (après la gestion du SAV de cette vague de livraison), donc courant Mai. Et pour les extensions, j'imagine que cela sera possible dans la boutique plus tard. Le principe d'une précommande pour celles-ci seraient bien, mais rien n'a été communiqué à ce sujet.

Pense à activer la newsletter dans ton profil d'utilisateur de ce site ! :action_listen:
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Exemple :
Succès désirés pour une réussite = 3
Tu pioches 5 cartes (le luxe !) que tu révèles :
:icon_succes:
:icon_success-left:
:icon_curse:
:icon_success-right::icon_success-left:
:icon_succes::icon_succes:
Grâce à la consigne de la carte, pour atteindre le quota de 3 succès, tu décideras probablement de conserver :
:icon_succes:
:icon_succes::icon_succes:
et bien sûr :icon_curse: (qui n'entre pas dans le cadre de la consigne)
Bilan :
Tu as réussi en dépensant 3 cartes mais en garantissant largement la réussite.
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Kornetmuse wrote:
Précision quand même, Lorsque tu dois faire une action présente sur un objet (nourriture, feu, ton objet en question). Il faut réduire la durabilité de 1 mais tu peux utiliser "gratuitement" (vu que tu as déjà payé la durabilité) tous les objets de la même pile qui t'offriraient des bonus sur cette action.

Tout à fait d'accord, c'est l'application des règles.

Kornetmuse wrote:
S'il est marqué sur la carte que utiliser cette carte ne réduit pas la durabilité de l'objet, alors tu n'as pas besoin de réduire la durabilité même si tu utilise des bonus d'autres cartes de ce même objet.

Après vérification, je suis d'accord également.
Ce cas là est plus délicat et a fait l'objet d'un débat clos par une intervention de Bruno. C'est complexe, long (3 pages) mais très instructif.
Voici le sujet (ancré sur la réponse officielle) : Objet ne réduisant pas la durabilité
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salias wrote:
j’ai trouvé une solution pour les pochettes trop petite : j’ai sleevé les intercalaires avec puis après une dizaine de minutes (le temps de sleever d’autres cartes avec un paquet de pochettes plus grandes) je les réutilisait et elles allaient nickel.
Ça rend la tâche plus longue et fastidieuse mais au moins j’ai pu toutes les utiliser!
J’en ai qu’une seule qui ne s’est pas assez agrandie dans le lot

Super astuce ! :thumb_up:
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speedygreg wrote:

T'as déjà essayer de taper 7 dans la barre de recherche? :angel:
Ben moi si, je peux te dire qu’ils y en as des messages avec 7 qui apparaisent !! :D'

Moi, j'ai essayé. :action_pull:
"7" ne donne aucun résultat (et pas des tas).
"7 étoilé", "symbole 7" ou encore "sept" retoune tous le sujet suivant (dont l'intitulé a été spécialement écrit pour ça) :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/274/symbole-7-sept-etoile-et-succes

Du coup, je verrouille pour laisser ce sujet s'enfoncer dans les profondeurs du forum. :icon_locked::ninja:
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Une remise à plat des informations sur le site est prévue.
De plus, je confirme l'information de Kornetmuse. :-)
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Je crois que les sujets concernant les livraisons Amérique/Canada sont plus actifs sur le site de BoardGameGeek... :ermm:
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Dire que la plupart des collègues passant par là ignore la valeur (ludique) de ce tas de carton.
Heureusement, ceci permet aussi de stocker les boîtes dans l'armoire d'à côté avec sa ridicule petite clé ! :action_open::-P
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Bonjour :)
Ces actions coûteuses en cartes sont souvent tentées en mode multijoueur avec la règle du -x:card_blue:/+x:icon_succes:.
Il est donc possible d'échouer dans ces cas là.
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Merci Pipounet ! :thumb_up:
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Remontée de ce sujet qui parait très "tendance" en cette époque de livraison du jeu.

==> La carte Compétence avancée "Le Savoir est un pouvoir" semble vide. Ce n'est pas une erreur d'impression ou de conception !
Voir les messages précédents.
Merci.
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Plus sérieusement, je suis d'accord que la mécanique des objets est le point faible au niveau compréhension car elle apporte des contraintes de jeu voulues et désirables sans parfaitement coller à l'intuition des joueurs. Cependant, la règle est claire pour qui sait la lire.
Personnellement, j'avais proposé à la relecture de la version bêta de distinguer les concepts de Objet et Objet-composite (pour désigner une pile) mais cela engendrait probablement des tournures de phrase (sur les consignes de cartes) plus complexes encore.
On aurait aussi pu imaginer un inventaire basique avec X slots d'encombrement. Mais ce n'aurait pas été le même jeu.

Reste que le forum et la FAQ à tout son sens pour aider les joueurs à gagner la plasticité d'esprit qui va bien.
Et encore, on a pas encore abordé cette année le cas de la housse de protection (compétence avancée) !...
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Thématiquement, il faut plutôt voir une pelle avec un beefsteak ficelé sur le manche.
Une fois rongée à même le manche, la bidoche a tout tâché la pelle ! :silly:
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fandg55 wrote:
Attention ceux qui veulent utiliser de la chaleur pour agrandir les sleeve , perso je ne le ferais pas à votre place...
Je travaille avec des matières plastique et en général chauffer permet de pouvoir mieux manipuler la matière puisqu 'elle devient souple, en revanche, elle rétrécit ensuite ... Donc personnellement ce n'est pas quelque chose que je tenterais mais bon...

Merci ! Mon idée est donc totalement inadaptée. :ninja:
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Matremy wrote:
Du coup, pour la nourriture, qui a bien son dès à gauche et donc considéré comme un objet, peut on l'associer avec un autre objet ?

Oui, tu peux associer un objet "viande" (par exemple) avec n'importe quelle pile d'objets existant dans ton inventaire.
Et si, en plus, la première carte de la pile possède un mot-clé en commun (ici, le mot "endurance" ou "aliment"), alors le dé augmentera de la valeur de la viande, donc +1. S'il n'y a pas de mots-clés commun, l'association reste possible mais le dé ne bouge pas : en conséquence, lorsque tu voudras manger la viande, le dé baissera de 1 en usant l'objet-composé.
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Merci de ton retour, Doc' :-)
Moi qui n'y connait rien, sais-tu si un peu de chaleur (genre sèche-cheveux ou dépôt au-dessus d'un radiateur) aiderait les protèges-cartes à s'étirer pendant leur stockage compressé ?
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Là où la sauvegarde/restauration est inutilement coûteuse à cause de la réexploration et les déplacements, c'est dans le cas où tu sais pertinemment que tu dois faire un aller-retour. Dans ce cas, si le temps de jeu le permet, il est intéressant de réaliser ces mouvements dans la même session.

Plus particulièrement, par exemple, je pense à une zone très coûteuse en déplacement : s'enfoncer dans cette zone est usant pour le deck comme pour le matériel de marche, et c'est très économique d'en ressortir en un seul mouvement de retour. La sauvegarde au bout du chemin est alors déconseillée à mon avis (même si très tentante pour une certaine raison).

Maintenant, sur des zones visitées pour la première fois, c'est délicat d'optimiser sa sauvegarde parfaitement. Les conseils précédents que vous avez échangés me semble bons sinon. :-)
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Gregoire wrote:

Juste dans les règles il est indiqué 118 cartes actions dos bleu et je n'en compte que 110, de A0035 à A0144? Quelqu'un a t-il une explication? Merci!

Bonjour :-)

Les cartes malédiction :icon_curse: ont aussi un dos bleu. Est ce que tu as oublié?
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Kornetmuse wrote:
magnapan wrote:
Simplement MERCI FIREBIRD!!!!! (et au passage à tous les autres modos, aussi réactifs que compétents et sympathiques, tout ça, tout ça ;) ) ! par contre les bien-pensants prônant la censure, et bien.. allez! , une petite "olive" cadeau, résumant ce que j'en pense! :) Pour une première campagne kickstarter, j'ai trouvé et trouve l'experience et le suivi très interessants.. Et je (re)félicite encore tous les efforts fournis par la team.. (pommade, pommade..) . Voilà, c'est tout (R.I.P Choron).


Il me semble pourtant que le message de firebird est très clair. Tout point de vue à le droit d'être défendu, toutefois il faut rester courtois et respectueux des autres.

Cela fait 2 fois que tu insultes des gens sans raison. Merci de bien vouloir contribuer à maintenir la bonne ambiance et le respect de cette communauté qui même si parfois elle s'écharpe sur des sujets bien précis reste à 99% respectueuse des autres !!


Kornetmuse a parfaitement résumé ma pensée.
Magnapan, relis bien mon intervention et tu comprendras que je ne te donne pas raison, et encore moins carte blanche pour continuer. Tout le monde a compris et calme le jeu. Fais en autant : exprime-toi sans animosité ou bien je serai contraint de considérer ça comme un méchant troll.

Ce message n'appelle pas de réponses (de personne), sauf par message privé si nécessaire.
Désolé de plomber momentanément l'ambiance.


Nine wrote:
5 heures de jeu, tapis manipulé pour essayer d'estomper les pliures et les creux, stocké roulé très serré et on ne voit quasiment plus rien !

En voilà une bonne nouvelle ! :-)
Le stockage roulé serré n'a pas gondolé l'ensemble?