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marcse wrote:
La 2eme :)

Enfin c'est ce que j'ai moi car quel était ton problème ?

Si tu as reçu une boîte Version 2 (la réimpression pour ce KS), alors tout est ok : tu as la bonne carte et tu viens de donner l'info nécessaire à Spyx. :)

Son problème est qu'il possède une Version 1 (KS de 2015) et qu'il s'est mélangé les pinceaux entre la version d'origine (erronée) et la version corrigée (de l'upgrade pack) de la carte A0571; ce qui ne risque pas de t'arriver. ;)
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boubaz wrote:
est le fait que ce soit une carte terrain qui m a fait me poser la question.

Cette carte n'est pas de type Terrain.
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Es-tu sûr d'avoir lu la règle du jeu attentivement? Je te conseille aussi de visionner la vidéo de présentation pour maîtriser les bases.

Pour répondre succinctement à tes questions :
Une carte avec de grosses flèches marrons est un événement permanent dont le contenu est accessible depuis le (ou parfois "les") terrain qui est pointé par la flèche. Pas besoin d'y bouger sa figurine.
La carte 15 permet donc de réaliser une action :action_balance: dont le résultat est exécuter à la lettre : mettre en jeu le terrain de l'autre côté (2nd flèche) et bouger la figurine. La règle des déplacements classique ne s'applique donc pas.
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If you can find several cameras, here is another idea (used by Kamille in his Let's play videos (FR)) :
- You make different settings (view on players + geographic view + zoom in + ...)
- You switch between views in live (I guess you'll need software that creates a single stream for Skype)
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C'est ballot pour ta fin de partie. J'ai eu un peu la même (la résolution s'est faite sur un beau rush effectivement).

lolof67 wrote:
Et sinon, lovecraft, il est trop fort je trouve.
son cumul se souvenir + la carte d exp + la carte en main qui permet de faire son point d exp gratuit
c est un peu n importe quoi. J avais beaucoup jouer Ferdinand les parties précédentes, et j ai trouvé celui ci beaucoup plus dur en solo.

Rendez-vous là-bas ! :-)
Guide de personnage : H.P. Lovecraft
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De rien 8-)
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Ah mais c'est complètement voulu, oui.
Il s'agit de laisser le joueur décider du niveau d'exploration qu'il souhaite entreprendre... et d'offrir une rejouabilité à cette malédiction si tu vises un autre itinéraire.

A toi de voir si
3/9 idoles
(chiffres inventés) c'est un bon score car tu as réussi à peu de déplacer tout en survivant, ou si c'est un mauvais score car tu n'as pas découvert toute la diversité offerte. :-)
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Il n'y a pas d'interprétation. Les symboles dans les drapeaux sont des modificateurs que tu peux trouver dans ta besace, ton inventaire, ta main etc.

Exemple :
Tu as un objet "Tête de taureau" où tu vois :flag_blue_sm: (symbole corne) et la valeur +12.
Plus tard, lors de ton exploration, on te propose d'offrir un cadeau à une idole :action_offer:.
Et dans la conséquence de cette action, tu vois "piocher 046 :flag_blue_sm:[corne]" : ceci veut dire que si tu as activé l'objet "tête de taureau" lors de l'action, tu peux (ce n'est pas obligatoire) piocher la carte 058 à la place.
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Non, l'Objet récupéré peut être défaussé (dans le passé). Le conserver n'est pas obligatoire.

Mais si tu souhaites le conserver et le placer dans ton Inventaire, tu dois :
- soit le placer simplement en "entamant" une nouvelle pile (il sera donc l'objet de référence pour les futurs bonus de durabilité),
- soit l'associer dans une pile existante où il reste au moins une place.
Si il n'y a pas de place disponible, il faut choisir une pile à sacrifier et donc la défausser entièrement (les cartes vont dans la défausse d'action ou dans le Passé selon la couleur du dos des cartes jetées).

Je t'invite à relire attentivement les règles concernant les objets. C'est complexe mais pas si difficile.
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Les cartes Objet :icon_d6: qui ne sont pas issus de compétences :icon_hand_blue: ne sont pas fabriqués.
Ils sont trouvés tels quel sur le Continent et doivent être placés dans l'Inventaire d'un des participants à l'action ayant permis de piocher cette carte.
La limite qui s'applique est donc celle de l'Inventaire, et non celle de la Main.
Les règles d'association d'objets s'applique à l'identique : taille max de la pile + bonus de durabilité si même mot-clé que l'objet en haut de la pile.
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Il existe cependant une limite à cette stratégie :
En restant dans la même zone autour d'une des idoles, on épuise les spots de chasse et de pêche, et les évènements :card_grey: très positifs sont généralement bannis. Or, pour réussir la malédiction, il faut
beaucoup d'expérience
ce qui est difficile en se privant de rencontres dans les différentes zones du Continent.


Mais ce n'est effectivement ni interdit, ni impossible.
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Please check the other packages then contact the after-sale service if needed. :-)
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Vangelis wrote:
Je me posais la question car du coup ca permet potentiellement de rajouter une autre carte et refaire monter la résistance de l'objet, et du coup quelque part un moyen de passer au travers de la destruction de l'objet à court terme :)

C'est tout à fait l'esprit de cette mécanique : savoir entretenir son matériel ou le laisser s'user.
C'est de l'optimisation et non pas un bug de règle. Tu verras vite en jeu que c'est bien équilibré.
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Humm. Je crois que le plus simple est :
- soit refaire une photo unique avec les 2 soucis dans la même vue (si c'est faisable techniquement).
- soit de faire un montage photo pour créer une seule image composée des 2 problèmes.
- soit d'utiliser 2 fois le formulaire de SAV pour que tes problèmes soient traités séparément. (c'est la meilleure option à mon sens car le traitement est potentiellement différent dans les 2 cas)
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Hep ! Pssst... Vous voulez être gentil avec votre modérateur favori ?
Votez pour Pique-Plume dans le groupe n°23.
J'essaie de sauver le dernier représentant des jeux d'enfant. :icon_hand_green:

Allez. Faites-le. Sinon je vous bannie cordialement. :devil:
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Création d'un sujet dédié + déplacement des messages précédents.
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BrunoS wrote:
Firebird wrote:
"Règle" wrote:
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la carte objet (ex: les bolas)

Ce devrait être écrit quelque chose du style :
Il n'est pas possible de désassembler un objet volontairement en défaussant retirant une seule carte d'un objet qui en comporte plusieurs, sauf s'il s'agit d'un effet de la d'une carte objet (ex1: les bolas. ex2 : la capacité spécifique de la plupart des personnages.)


C'est l'idée en effet.


Suite à d'autres questions tournant autour de ce point de règle (et à la demande d'un joueur via MP), j'ai eu un échange avec Bruno pour clarifier définitivement ce petit problème d'application du texte. Il s'agit donc d'une explication officielle, même si rédigée avec l'imperfection de mes mots.

  • Tout d'abord, un peu de syntaxe technique. (Si ça vous trouble trop, passez au point suivant. C'est pour les pointilleux, là.)
    La règle et la proposition de règle ci-dessus sont toutes les deux correctes et équivalentes. Le point d'achoppement dans la compréhension de la règle initiale, c'est que le raisonnement doit fonctionner avec la règle du [un effet de carte prévaut toujours sur la règle du jeu] que je nommerai La Méta-règle.
    Détaillons :
    1. Il y a une interdiction sur le déassemblage des objets.
    2. On pourrait s'arrêter là car la Méta-règle suffit pour traiter toutes les exceptions permettant une défausse de carte d'une pile d'objet. Que ce soit les bolas, les compétences de personnage ou autre : l'instruction est sur la carte.
    3. Par soucis de meilleure compréhension (mais c'est loupé), la règle précise toute de même en toute lettre le cas des instructions situées sur les cartes Objet car ce sont les cas directement en opposition avec l'interdiction.
    4. Les autres exceptions ne font pas l'objet de précisions explicites mais demeurent valident grâce à la Méta-Règle. Il n'y a pas contradiction.


  • Concernant l'application de cette règle via les effets spécifiques des personnages (leur "pouvoir") : (en écho à cette question)
    On ne peut appliquer l'effet d'un personnage que SI cet effet est faisable concrètement (pas dans le vide). Dans le cas contraire, c'est interdit car considérer comme "anti-jeu". Ex: Dimitri ne peut appliquer l'effet que si l'icône :discard: est effectivement présente sur l'état qu'il récupère.
    Si les nouveaux personnages (boîte blanche) venaient à poser question, le cas serait traiter individuellement. Pour les personnages existants, ce principe logique est suffisamment compréhensible et applicable.

  • Une entrée de FAQ sera consacrée à cette règle pour rendre la réponse plus officielle.
    Un errata n'est pas nécessaire sur le texte de règle actuel car ce n'en ait pas un à proprement parler.


N'hésitez pas à faire le lien avec le présent sujet si vous croisez des questions de joueurs qui s'y rapportent. :-)
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Je comprend qu'on puisse douter à cause du terme "restante" qui fait écho à la phrase précédente.
Mais si on enlevait ce mot, l'ambigüité sera tout aussi grande et les questions tout aussi nombreuses je pense...

Il faut vraiment prendre la ponctuation comme des séparateurs d'énumération :
  • En fonction du nombre de succès, prenez le nombre de cartes XXX indiqué.
  • Révélez les.
  • Si au moins un participant est ensanglanté, vous devez défausser 1 de ces cartes n'ayant pas le mot clef prédateur.
  • Choisissez une seule des cartes (restantes) qui représente le résultat de votre chasse.
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At the result step, each :7: activate each :icon_succes_7:.
So, to simplify by a mathematic tip :
:7: x :icon_succes_7: = Nb of :icon_succes:
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Hello :-)
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