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Lors du KS1, on avait eu droit à une photo de production où l'on voyait une planche d'impression. Et cette planche contenait 6x7 cartes de jeu..
Voilà voilà. Desolé pour le délire de la référence à H2G2. :silly:
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Valhio wrote:
Je me permets une petite question sur la construction d'un objet spécifique à un personnage, peut-on le donner à un ami qui nous aide à sa fabrication ?

Oui.
Tu peux également donner cette carte plus tard (avec toute sa pile) contre 2 cartes, comme n'importe quel objet.
En fait, une fois la compétence spécifique :icon_hand_blue: utilisée, il faut considérer la carte comme un Objet classique :icon_d6:.
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Globalement, l'explication des malédictions reste nébuleuse.
Mais à force d'explorer et de découvrir des détails par-ci par-là, on se forge une idée de ce qui a pu / peut se tramer sur ce Continent.
Note cependant qu'il existe une quête facultative annexe qui est beaucoup plus explicative que les autres.

Dans cet esprit, le logo de la boite ne représente pour moi qu'un élément de plus dans l'imaginaire du Continent, et je n'y ai pas trouvé d'indice utile à proprement parlé.

En bonus, il va falloir plancher sur cet autre logo ! :D'
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nazebrok32 wrote:
Ok super merci pour la réponse, du coup cela m'en fait poser une autre : la torche garde le boost de résistance du coup?

Je ne comprend pas la question. Qu'est ce qu'un boost de résistance ? Le bonus de durabilité acquis lors de la composition de l'objet sur la pile ?

Note : j'en profite pour déplacé ton message initial et ses réponses dans un sujet approprié.
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Hypnos77 wrote:
Bonjour,

Deux joueurs de plus, à Donnery (45450) près d'Orléans...

Bonjour Hypnos77 :)

Tes paupières sont lourdes... Tu écoutes ma voix... Tu crois tout ce que je te dis...

Te voici confortablement installé au plus haut étage d'un magnifique château, scrutant tel un survivant échoué le monde alentour. Digne des plus grands joueurs-tortues, tu bénéficies également d'une piscine personnelle de taille impressionnante.
Non, vraiment, tu es l'un des plus chanceux de ce sujet de 400 messages. Je ne me suis pas moqué de toi ! 8-)
Voir le château
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Si tu es à peu près sûr de ne pas avoir fais d'erreurs de règle, et si tu penses avoir découvert globalement le fonctionnement de la Chasse/pêche/Nourriture/Feu ainsi que du repos :action_rest:, alors je t'invite à parcourir un peu cette section du forum sur les tactiques et stratégies.
Et pour commencer, le guide de l'explorateur débutant !
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J'attire l'attention sur la couleur des flèches sur les symboles :exploration_into_adventure: et :green_into_gold:.
Noire = Défausser
Rouge = Bannir
Ca devrait aider à ne plus se tromper. :-)
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Tant que tu ne les sors pas du rangement (à cause des :card_pick_thumb: situé en bas de carte), je dirai que oui sans soucis.
En même temps, lorsque tu pioches la première verte, tu vois bien qu'il y en a une deuxième derrière, non ? :silly:
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Une nouvelle actualité est en ligne :
Version anglaise (KS)
Version française

Pour papoter, continuez ICI en ce qui concerne l'attente de la livraison et ICI pour le déballage du fameux colis. :-)
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Some veterans and I think that the Voraceous Goddess is better at learning the mechanism of the game: the curse is directive for the way and without special rules to manage.
Crystal's Song is very good for sharing the experience with friends in a 2 hour game. The difficulty is not trivial, so there is a challenge, but it's a little different from a full 12h curse.
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Chrismas wrote:
Mais quel est l'intérêt de Ranger la carte Chasse Dorée puisque les Chasses Vertes sont bannies ?

S'il ne reste en jeu que la carte dorée, il n'y a pas d'intérêt de volontairement la ranger en faisant la sieste :action_rest:.
En revanche, cette action est utile pour enchainer 2 chasses vertes (par exemple) :
- Chasse "verte" : la carte est bannie et remplacée par la jaune = :green_into_gold:
- La chasse dorée ne nous convient pas : on fait l'action :action_rest: ce qui impose de ranger la dorée
- On effectue à nouveau l'action de découverte du spot de chasse : comme il y a 1 dorée et 1 verte (la n°2), on met donc en jeu la verte en priorité.
- On peut à nouveau chasser une verte pour une seconde fois.
==> Mass miam-miam !

Edit : Miam-miam grillé même !
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Are sure that these people have not only received the BGG promo cards directly from BGG or via the Geek Market ?
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Cyran wrote:
Encore un maudit, ça manque de tortues en Suisse. @Firebird: Tu peux me placer du côté du lac de Neuchâtel, je suis à Cortaillod, sur la rive nord du lac.

J'ai failli installer ta carapace tranquillement au bord du lac, près du camping et du port de plaisance.
Mais si tu veux survivre sur le 7e Continent, je dois exiger de toi un défi digne de ce nom ! C'est parti :

Tu es sur le terrain [46.94066, 6.85129] qui représente un bosquet d'arbres occultant la vue. Difficile de trouver la direction pour progresser...
:action_mandatory::action_orientate: 2+:card_blue: / 6:icon_succes:
- Succès :
Tu pars vers l'est. Une clinique vétérinaire t'accueille avec le sourire avant de te ramener au lac.
Piocher une carte :icon_hand_blue: [Quoi de neuf, docteur ?] :action_condition::action_heal::icon_succes::icon_succes::icon_succes:
- Echec :
Tu pars vers l'ouest et te retrouve tout proche de panneaux en carton représentant des cercles concentriques. Un stand de tir ! Et pas n'importe lequel, s'il vous plait. Des Nobles Mousquetaires des temps modernes !
Votre aventure s'achève ici... :icon_curse:
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Tout à fait.
Et je précise que l'aide de jeu n'est pas un prétexte à déclencher des actions :action_empty: :w00t::silly:
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Pour rappel, les actions disponibles :action_empty: sont celles du Terrain, des évènements associés mais aussi celle de la besace :icon_journal: et de la Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange: et inventaire :icon_d6: du joueur actif.
Cette carte avec des effets :action_condition: permet donc de faciliter les actions correspondantes. Si ces actions ne sont pas sur le Terrain, rien n'empêche de venir sur ce lieu faire l'action depuis sa Main par exemple.
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(I moved the last two posts from another topic that point the same idea.)
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Ah oui. Bah du coup, l'indice offrant plusieurs départs possibles, il est peut-être judicieux de commencer ailleurs pour s'assurer la victoire. Ca fait parti des choix stratégiques de cette malédiction.
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krazou wrote:
Firebird, j'ai inspecté toutes mes notes, cartes, je veux bien un indice supplémentaire pour trouver cette dernière idole. Je ne vois pas le
morceau de route dont tu parles
.

Indice supplémentaire :
Au nord-est de la jungle, en direction d'une plage qui
suggère un voyage en mer.

Bon voyage ! :D'
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De plus :
Martym wrote:
Et comme tu poses une de ces carte à chaque fois que tu ajoutes des cartes explorations, tu peux vite te retrouver entouré

L'indice de cette malédiction demande de remplacer UNE carte :card_grey: parmi toutes celles à mettre en place au moment de l'arrivée sur un nouveau terrain. Donc à moins d'arriver dans une impasse ou une sorte de couloir, l'exploration d'une zone ouverte ne permet pas d'être entouré exclusivement de carte :card_grey: dédiées au Chant du Cristal.
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La partie idéale consiste effectivement à trouver toutes les idoles.
Celle qui vous a manquée est
découvrable aussi depuis le point de départ en trouvant un morceau de route très légèrement excentré (et donc en ignorant le morceau de route directement visible en arrivant).


La méthode avec sauvegarde est une option disponible mais intellectuellement moins satisfaisante, nous sommes tous d'accord je crois.